بعد غناء عمرو دياب معرفش حد بالاسم دة.. أيمن بهجت قمر يعلق: أخيرًا غنيتها
تاريخ النشر: 17th, May 2025 GMT
علق المؤلف أيمن بهجت قمر، على غناء عمرو دياب “معرفش حد بالاسم دة” ممازحًا مع الهضبة .
وكتب قمر على صفحته الشخصية بموقع التواصل الإجتماعي إنستجرام: “أخيرا غنيتها، عقبال نغمة الحرمان”.
ليلة لا تنسى وحفل أسطوري لا يقدر عليه سوى الهضبة ، كانت هذه ملامح الحفل الكبير الذي أحياه النجم عمرو دياب ليلة أمس في الجامعة الامريكية بالقاهرة الجديدة.
احتشد الالاف في الجامعة الامريكية قبل الحفل بساعات في انتظار الهضبة على أنغام الموسيقى التي ملأت أرجاء المكان، ووقف جمهور عمرو دياب يردد اغانية عبل صعودة خشبة المسرح الضخم .
وفي تمام العاشرة والنصف مساء عرضت شاشات المسرح فيديو وثائقي قصير يلخص مشوار عمرو دياب والذي تفاعل معه الجمهور بشدة وردد الأغاني التي عرضها ، لينطلق بعدها صوت الهضبة وهو يغني يا أنا يا لأ مع صعودة إلى المسرح وسط هتافات وصرخات الالاف.
وأبدى الهضبة سعادته بالتواجد مع جمهور الحفل مؤكدا أن علاقته طويلة ممتدة بحفلات الجامعة الامريكية منذ أن كان مقرها في ميدان التحرير
وقدم عمرو دياب فاصلا من أجمل أغانيه منها بحبه، انت ده لو انساب، تملي معاك ، انت الحظ، مبتغيبش.
وواصل الهضبة امتاع جمهوره عندما قدم فاصلا من اغانيه القديمة مثل كان طيب، أيام وبنعيشها، وخلصت فيك كل الكلام ، وفاجأ جمهوره بغناء أغنية بعد الليلالي.
ثم قدم مجموعة من أغانيه المميزة مثل وياه ، راجع ، ثم ميدلي ضم اغنيات قمرين ، نور العين ، ليلي نهاري ، واختتم حفله بأغنية وغلاوتك التي قدمها في ألبوم عودوني سنه ١٩٩٨ ، وسط احتفالات الالعاب النارية التي أضاءت سماء القاهرة الجديدة.
المصدر: صدى البلد
كلمات دلالية: أيمن بهجت قمر عمرو دياب الهضبة إنستجرام الجامعة الامريكية الجامعة الامریکیة عمرو دیاب
إقرأ أيضاً:
Pragmata أخيرًا تصل اللاعبين.. تجربة خيالية علمية من Capcom
بعد سنوات من الترقب والتأجيلات، أعلنت شركة Capcom رسميًا عن موعد إصدار لعبة التصويب الخيالية العلمية Pragmata، التي لطالما انتظرها جمهور الألعاب حول العالم.
ستتوفر اللعبة رسميًا في 24 أبريل 2026 على منصات Steam وPS5 وXbox Series X/S، بالإضافة إلى النسخة الخاصة بـ Nintendo Switch 2، بحسب ما كشف عنه العرض الدعائي للعبة خلال حفل جوائز الألعاب الأخير.
ولكن خبر سار لمحبي التجربة المبكرة: لم يعد عليهم الانتظار حتى أبريل لتجربة اللعبة، إذ أطلقت Capcom نسخة تجريبية للعبة على منصة Steam، على أن يتم إتاحتها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية. هذه الخطوة تمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف العالم المستقبلي المليء بالتحديات قبل الإطلاق الرسمي، وتجربة أسلوب اللعب الفريد الذي تعد به Pragmata.
ظهرت فكرة Pragmata لأول مرة في عام 2020، وكان من المقرر إطلاقها في 2022. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات بسبب الحاجة لمزيد من التطوير وتحسين الجودة، حتى أصبحت جاهزة أخيرًا بعد أربع سنوات من الموعد الأصلي.
هذا التأخير الطويل، رغم أنه خيب آمال اللاعبين لفترة، يمكن تفسيره برغبة Capcom في تقديم منتج متقن، خصوصًا أنها تعتبر Pragmata بداية سلسلة جديدة، ما يضع عليها ضغطًا إضافيًا لإطلاق تجربة قوية وموثوقة.
تدور أحداث Pragmata في مستقبل بائس قريب، حيث يواجه اللاعبون عالمًا مليئًا بالتكنولوجيا المتقدمة والروبوتات المعادية. تتبع القصة اثنين من الشخصيات الرئيسة: هيو ويليامز، الرجل المدرع القوي، وديانا، الروبوت ذو القدرات الخاصة.
يعتمد أسلوب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، حيث يجب على ديانا اختراق الروبوتات المعادية لتعطيل أنظمة دفاعها، وبالتالي إتاحة فرص للهجوم المباشر من هيو على نقاط ضعفها. هذا الأسلوب المزدوج يجمع بين عناصر الاستراتيجية والتصويب، ويمنح اللعبة بعدًا تكتيكيًا فريدًا مقارنة بألعاب التصويب التقليدية.
تتميز Pragmata أيضًا بعالمها البائس والخيالي، والذي يجمع بين عناصر الخيال العلمي والمستقبل القريب، ما يعكس تصميم Capcom للألعاب الكبيرة والمعقدة. فاللاعب لن يواجه مجرد مواجهات مع روبوتات معادية، بل سيغوص في بيئة غنية بالتفاصيل البصرية والتحديات الذهنية، تتطلب التخطيط والتعاون بين الشخصيتين لإكمال المهمات والتقدم في القصة.
كما أشارت Capcom، تم تطوير Pragmata لتكون بداية سلسلة جديدة، ما يعني أن الأحداث والشخصيات قد تتوسع في أجيال لاحقة من الألعاب، وأن نجاح اللعبة سيكون حجر الزاوية لمستقبل هذه السلسلة. وفي ضوء التأجيلات الطويلة، فإن إصدار نسخة تجريبية مبكرًا يعد خطوة ذكية، تتيح للمطورين جمع الملاحظات من اللاعبين وإجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.
باختصار، Pragmata تمثل محاولة طموحة من Capcom للارتقاء بتجربة ألعاب التصويب الخيالية العلمية، من خلال دمج القصة المستقبلية، الشخصيات التفاعلية، والتعاون التكتيكي في عالم غني بالتفاصيل. ومع إطلاق النسخة التجريبية على Steam، أصبح بإمكان اللاعبين البدء في استكشاف هذا العالم المعقد والتمتع بمزيج من الأكشن والاستراتيجية قبل أن يحين الموعد الرسمي في أبريل 2026.
مع هذا الإطلاق، يبدو أن Capcom مستعدة لإعادة تعريف ألعاب التصويب المستقبلية، وPragmata قد تكون بداية رحلة جديدة لعشاق الألعاب حول تجربة تفاعلية غنية ومبتكرة.