تتصاعد تحركات الدولة المصرية للحد من المخاطر الرقمية التي يتعرض لها الأطفال عبر الألعاب والمنصات الإلكترونية، وسط تزايد القلق المجتمعي من تأثيرات المحتوى غير المناسب وإمكانية استدراج القصر.

 تنظيم استخدام الأطفال للهواتف

وفي خطوة اعتبرها كثيرون حاسمة، أصدر المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام قرارًا رسميًا بحجب لعبة «روبلوكس» داخل مصر، ما أثار نقاشًا واسعًا بين النواب والإعلاميين حول مدى فعالية الحظر وضرورة تنظيم استخدام الأطفال للهواتف والتطبيقات.

 

فرض آليات تحقق من الأعمار

يأتي ذلك بالتوازي مع تحركات برلمانية لاستدعاء الجهات المعنية وفرض آليات تحقق من أعمار المستخدمين، لضمان بيئة رقمية أكثر أمانًا للأجيال الجديدة.

مفيش حجب كامل

من جانبه؛ فوجئ الإعلامي شريف عامر خلال تقديمه برنامج «يحدث في مصر» على قناة «MBC مصر» بأن لعبة «روبلوكس» لا تزال تعمل داخل مصر، لتؤكد النائبة مها عبدالناصر، عضو مجلس النواب، أن الحجب لم يتم بشكل كامل حتى الآن، قائلة: «للأسف مفيش حجب كامل».

 دخول الأطفال للتطبيقات 

وأضافت عبدالناصر أن مجلس النواب سيعقد جلسات استماع يومي الاثنين والثلاثاء المقبلين بحضور الجهات المعنية وخبراء تكنولوجيا المعلومات، إلى جانب ممثلين عن منصات التواصل الاجتماعي، لمناقشة ما يُثار بشأن دخول الأطفال للتطبيقات عبر الإنترنت.

وضع آليات دقيقة للتحقق

 كما أكدت وجود اتجاه برلماني لوضع آليات دقيقة للتحقق من سن المستخدمين، لضمان التزام المنصات بالضوابط والقوانين، وحماية الأطفال من المحتوى غير المناسب.

مخاوف بشأن سلامتهم النفسية

وأشارت إلى أن منصة «فيسبوك» تضع سن 13 عامًا كحد أدنى لإنشاء الحسابات، إلا أن الواقع يُظهر أن كثيرًا من الأطفال يدخلون قبل هذا السن، سواء عبر هواتف ذويهم أو بطرق أخرى، مما يثير مخاوف بشأن سلامتهم النفسية والسلوكية.

الأطفال والتكنولوجيا بلا ضوابط.. لماذا تم حجب روبلوكس وماذا يناقش البرلمان؟شريف عامر: لعبة روبلوكس تعمل حتى الآن.. ونائبة: للأسف مفيش حجب كاملياسمين عز: حجب لعبة «روبلوكس» في مصر لحماية الأطفال.. والبرلمان يدرس تشريعًا لتنظيم استخدام الموبايلبرلماني: حجب "روبلوكس" انتصار لحماية الطفولة وبناء أجيال واعية رقميا

وفي سياق متصل، أشاد النائب عادل مأمون عتمان، عضو لجنة الشباب والرياضة بمجلس الشيوخ، بقرار المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام بحجب لعبة «روبلوكس» رسميًا في مصر، واصفًا الخطوة بأنها «ضرورة أمنية ومجتمعية» لحماية النشء من مخاطر الفضاء الإلكتروني المنفلت.

تهديدًا مباشرًا للأمن القومي 

وأكد عتمان أن تفعيل قرار الحظر بالتنسيق مع الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات يعكس يقظة الدولة تجاه التحديات التكنولوجية التي تستهدف عقول الأطفال، مؤكدًا أن الألعاب التي تروج لمحتوى غير لائق أو تفتح أبوابًا لاستدراج القصر تمثل تهديدًا مباشرًا للأمن القومي والمجتمعي.

 حماية الأطفال من المخاطر

من جانبها، أشادت الدكتورة داليا الأتربي، عضو مجلس الشيوخ، بقرار الحظر، معتبرة أن هذا التحرك يعكس مسؤولية الدولة في حماية الأطفال من المخاطر الرقمية المتزايدة. 

 تهديدات حقيقية للقيم

وشددت على أن بعض الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسائل ترفيه، بل تحولت إلى منصات تحمل تهديدات حقيقية للقيم والسلوكيات والأمن النفسي للأطفال.

محتوى غير مناسب

وأوضحت الأتربي أن لعبة «روبلوكس» أثارت مخاوف على المستوى العالمي، خاصة بشأن تعرض الأطفال لمحتوى غير مناسب أو محاولات استدراج، أو أفكار وسلوكيات تتعارض مع القيم المجتمعية، وهو ما يستدعي تدخلًا حاسمًا من الدولة كـ«خوذة واقية» تحمي عقول أبنائنا قبل أجسادهم.

طباعة شارك روبلوكس المنصات الإلكترونية الأعلى لتنظيم الإعلام النواب

المصدر

المصدر: صدى البلد

كلمات دلالية: روبلوكس المنصات الإلكترونية الأعلى لتنظيم الإعلام النواب الأطفال من

إقرأ أيضاً:

تايلور سويفت تعلن عن تقديم أغنية جديدة لفيلم قصة لعبة 5

برلين ـ "د.ب.أ": أعلنت نجمة البوب الأمريكية تايلور سويفت عن أغنية جديدة، تحقق من خلالها أيضا حلما كان يراودها. وكتبت تايلور على حسابها على إنستجرام: "أغنيتي الجديدة كنت أعلم ذلك، كنت أعرفك الخاصة بفيلم قصة لعبة 5 من إنتاج ديزني وبيكسار ستكون متاحة لكم اعتبارا من 5 يونيو وأضافت: "لطالما حلمت بكتابة أغنية لهذه الشخصيات التي أعشقها منذ أن شاهدت الجزء الأول من فيلم "قصة لعبة" عندما كنت في الخامسة من عمري". وأوضحت أنها وقعت في حب فيلم "قصة لعبة 5" منذ اللحظة التي أتيحت لها فيها فرصة مشاهدته في مرحلة مبكرة من الإنتاج، مضيفة: "وما إن عدت إلى المنزل بعد العرض حتى كتبت هذه الأغنية". ومن المقرر أن يطرح الجزء الخامس من سلسلة "قصة لعبة" في الولايات المتحدة يوم 19 يونيو الجاري، فيما يبدأ عرضه في دور السينما الألمانية اعتبارا من يوم 23 من نفس الشهر. وكان آخر جزء من السلسلة قد عرض عام .2019 أما الجزء الأول من "قصة لعبة"، فقد صدر عام 1995 بوصفه أول فيلم روائي طويل ينجز بالكامل باستخدام الحاسوب، ليسجل بذلك محطة فارقة في تاريخ السينما العالمية. وقد منحت هذه المغامرة المشوقة، التي تدور حول شخصيتي الألعاب الشهيرتين "وودي" و"باز لايتيير"، مخرج العمل جون لاسيتر جائزة أوسكار استثنائية تقديرا لتطوير واستخدام تقنيات مبتكرة.

مقالات مشابهة

  • نواب البرلمان : إحياء قلب القاهرة مشروع وطني يعزز السياحة ويدعم الاقتصاد
  • “يونيسف”: تدهور الأوضاع في غزة يهدد صحة الأطفال ويزيد مخاطر الأمراض والإصابات
  • السينودس الكلداني يناقش آليات اختيار وانتخاب الأساقفة
  • محافظ القليوبية يناقش بحث آليات المشاركة في الدورة الرابعة للمبادرة الوطنية للمشروعات الخضراء والذكية
  • برلمانية: العلمين الجديدة نموذج متكامل للتنمية العمرانية والاقتصادية على ساحل المتوسط
  • وكيل مشروعات النواب: زيادة مخصصات الصحة والتعليم بموازنة 2026/2027 تعزز الاستثمار في الإنسان
  • تايلور سويفت تعلن عن تقديم أغنية جديدة لفيلم قصة لعبة 5
  • ميداوي: 14 مادة جديدة لتنظيم البحث العلمي ورفع منح الدكتوراه من 40 إلى 70%
  • رئيس صناعة النواب: ندعم موازنة الدولة وقطاع الصناعة باعتباره قاطرة التنمية ولكن ليس على حساب زيادة الموازنة
  • سياحة النواب: كشف إهناسيا الأثري يعزز مكانة مصر كأحد أهم المقاصد العالمية