لاتهامها بعدم حماية الأطفال.. «روبلوكس» تلزم المستخدمين بالتحقق من أعمارهم
تاريخ النشر: 14th, January 2026 GMT
أعلنت شركة روبلوكس (Roblox)، إحدى أكثر منصات الألعاب انتشارًا بين الأطفال عالميًا، عن تطبيق سياسة أمنية جديدة تُلزم المستخدمين ابتداءً من سن التاسعة بالتحقق من أعمارهم عبر تسجيل فيديو سيلفي، وذلك ضمن تحديث أمني يتم تعميمه تدريجيًا حول العالم، وفقًا لموقع 9to5Mac.
وكانت شركة روبلوكس قد بدأت طرح هذا التحديث بشكل محدود في ديسمبر الماضي، قبل أن توسع نطاقه حاليًا ليشمل جميع المستخدمين عالميًا، على أن يصل إلى الجميع خلال الأسبوع المقبل، ويأتي هذا القرار في أعقاب انتقادات واسعة وُجهت إلى روبلوكس بشأن ضعف إجراءات حماية الأطفال.
وأكدت شركة روبلوكس أن التحقق من العمر يهدف إلى تقليل مخاطر التواصل غير الآمن بين القاصرين والبالغين داخل المنصة.
آلية التحقق من العمرو تعتمد روبلوكس في نظامها الجديد على مزيج من تقنيات تقدير العمر باستخدام ملامح الوجه، والتحقق من الهوية الرسمية، إلى جانب الحصول على موافقة موثقة من أولياء الأمور.
وأوضحت شركة روبلوكس، أن هذه الآلية أكثر دقة وموثوقية من الاعتماد على العمر الذي يدخله المستخدم عند إنشاء الحساب.
تصنيف فئة المستخدموبناءً على نتائج التحقق، يصنف المستخدم ضمن واحدة من ست فئات عمرية تبدأ من 9 سنوات وأقل وتصل إلى 21 سنة فأكثر، كما يترتب على هذا التصنيف فرض قيود على التواصل، حيث يقتصر التفاعل على المستخدمين ضمن الفئات العمرية المتقاربة، ما لم تكن هناك معرفة سابقة بينهم في الواقع.
تسجيل فيديو للتحقق من العمروبسبب عدم امتلاك معظم الأطفال بطاقات هوية رسمية تحمل صورًا شخصية، يتوقع أن يعتمد عدد كبير منهم على خيار تسجيل فيديو سيلفي لإتمام عملية التحقق.
وأشار موقع Engadget إلى أن هذه السياسة طبقت بالفعل في ثلاث دول، مع خطة لتوسيعها عالميًا بحلول مطلع العام المقبل.
برز نقاط نظام التحقق-التحقق إلزامي للدردشة
لن يتمكن اللاعبون من استخدام ميزة الدردشة إلا بعد إثبات أعمارهم.
-آلية التحقق
عبر كاميرا الهاتف، تلتقط صورة أو فيديو يستخدم لتقدير العمر، ثم يحذف فورًا.
-بديل لمن هم فوق 13 عامًا
يمكنهم التحقق باستخدام بطاقة هوية.
-تقسيم اللاعبين إلى 6 فئات عمرية
من أقل من 9 سنوات وحتى 21 عامًا فأكثر.
-الدردشة محدودة حسب الفئة
لا يمكن التواصل إلا مع فئات عمرية قريبة.
-إشراف الوالدين مطلوب للأطفال دون 9 سنوات
تغلق الدردشة افتراضيًا إلا بموافقة الوالدين.
اقرأ أيضاًألعاب الموت وصلت مدارسنا وبيوتنا (خطر يسرق براءة أولادنا بخطط مرعبة ومنظمة)
"الغزو الفكرى والمحافظة على قيم المجتمع" في ندوة بإعلام زفتي
المصدر
المصدر: الأسبوع
كلمات دلالية: الألعاب الألكترونية شركة روبلوكس منصات الألعاب الألكترونية منصات الألعاب التحقق من
إقرأ أيضاً:
"عشرينية" تنتحل صفة طالبة.. والشكوك تكشف المستور
الرؤية- كريم الدسوقي
ما بدا أنه مجرد تسجيل عادي لطالبة جديدة داخل مدرسة ثانوية في نيويورك الأمريكية، تحول لاحقًا إلى قضية أثارت صدمة واسعة، بعدما تبين أن "المراهقة" التي حضرت الفصول الدراسية واندمجت مع الطلاب لأسابيع، ليست طالبة قاصرة كما ادعت؛ بل امرأة تبلغ من العمر 28 عامًا.
انتحلت المرأة شخصية فتاة تبلغ 16 عامًا، وتمكنت من الالتحاق بإحدى المدارس الثانوية؛ حيث واظبت على الحضور والمشاركة داخل البيئة المدرسية لعدة أسابيع، قبل انكشاف الحقيقة.
استخدمت المرأة الأمريكية وثائق مزورة ومعلومات غير صحيحة لإتمام إجراءات التسجيل، ما سمح لها بدخول المدرسة باعتبارها طالبة جديدة، ولم يثر وجودها الشكوك في البداية، خاصة أنها نجحت في الظهور بهيئة تتناسب مع العمر الذي ادعته.
وخلال تلك الفترة، حضرت الدروس بشكل طبيعي، واختلطت بالطلاب والموظفين، وتعامل الجميع معها على أنها مراهقة عادية جاءت لاستكمال تعليمها، قبل أن تبدأ مؤشرات الشك بالظهور لاحقًا.
وبعد مراجعة المعلومات والتحقق من خلفيتها، اكتشفت الجهات المعنية أن العمر الحقيقي للمرأة هو 28 عامًا، وليس 16 كما ورد في أوراق التسجيل، لتتحول الواقعة فورًا إلى مسألة أمنية.
المدرسة أبلغت السلطات المختصة، وبدأ التحقيق في كيفية نجاحها في تجاوز إجراءات التسجيل والدخول إلى مؤسسة تعليمية مخصصة للقُصَّر، فضلًا عن الدافع الحقيقي وراء هذه الخطوة الغريبة.
ولم يوضح التقرير النهائي سببًا حاسمًا وراء تصرُّف المرأة، ما فتح الباب أمام تكهنات واسعة، بين من رجَّح أنها أرادت العودة إلى أجواء الدراسة، ومن اعتبر أن وراء الأمر دوافع أكثر تعقيدًا.
وأعادت الحادثة النقاش حول أنظمة التحقُّق داخل المؤسسات التعليمية، ومدى قدرة المدارس على اكتشاف حالات التزوير، خاصة في المدن الكبرى التي تستقبل أعدادًا كبيرة من الطلاب سنويًا.