هل انتهى عصر الألعاب حقًا؟.. الشاشات هي العدو في الإعلان التشويقي الجديد لفيلم Toy Story 5
تاريخ النشر: 12th, November 2025 GMT
دبي، الإمارات العربية المتحدة (CNN)-- هل انتهى عصر الألعاب حقًا؟ هذا هو السؤال الحاسم الذي يطرحه الإعلان التشويقي الجديد لفيلم "Toy Story 5"، الذي أصدرته "Pixar"، الثلاثاء، ويتناول مُعضلة الأبوة والأمومة المألوفة حول وقت الشاشة.
ويُظهر الإعلان القصير، على أنغام أغنية "Never Tear Us Apart" لفرقة "INXS"، طردًا جديدًا يُسلّم إلى "بوني أندرسون"، الأخت الصغرى لـ"أندي"، التي ورثت جميع ألعابه في فيلم "Toy Story 3" العاطفي عام 2010.
وبينما تنظر مجموعتنا المفضلة من الألعاب المُجسّمة، بما في ذلك: "وودي"، و"باز"، و"ريكس"، والسيد والسيدة "بوتاتو هيد"، و"جيسي"، وغيرهم - في رعب مُتوقع، تُفتح العبوة لتكشف عن جهاز لوحي مُؤطر بضفدع يُدعى "ليلي باد"، يُشير إلى بوني قائلًا: "هيا نلعب!"
بناءً على رد فعل الفتاة الحماسي، ستواجه ألعاب هذه القصة صعوبة بالغة في الحفاظ على أهميتها.
ومع ذلك، لا يزال من غير الواضح ما إذا كان الفيلم سيتناول المفارقة الصارخة والمتشعبة المتمثلة في أن هذه الألعاب كانت هي نفسها أدوات لغزو الشاشة، كشخصيات في سلسلة أفلام عمرها 30 عامًا.
سيعيد فيلم "Toy Story 5" النجوم: توم هانكس، وتيم ألين، وجوان كوزاك، من بين آخرين، كجزء من طاقم الأداء الصوتي.
ويستضيف الفيلم الممثلين الجدد في السلسلة، إرني هدسون، وكونان أوبراين، وغريتا لي، بدور "ليلي باد"، وفقًا لوصف"Pixar" الترويجي على يوتيوب.
ومن المقرر عرض الفيلم في دور العرض السينمائي في صيف 2026.
المصدر
المصدر: CNN Arabic
كلمات دلالية: أفلام الرسوم المتحركة سينما
إقرأ أيضاً:
شراكة استراتيجية بين "أبوظبي للرياضات الإلكترونية" و"أسباير" لتطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي
أعلنت أبوظبي للرياضات والألعاب الإلكترونية توقيع اتفاقية تعاون مع "أسباير"، بهدف دعم تطوير الألعاب المعتمدة على تقنيات الذكاء الاصطناعي، وتعزيز مكانة أبوظبي مركزاً عالمياً رائداً يجمع بين التكنولوجيا المتقدمة والإبداع والابتكار في قطاع الترفيه التفاعلي.
وقع الاتفاقية، سعيد علي عبيد الفزاري، المدير التنفيذي لقطاع الشؤون الإستراتيجية في دائرة الثقافة والسياحة - أبوظبي، وستيفان تيمبانو، الرئيس التنفيذي لشركة "أسباير".
وتهدف الاتفاقية إلى مواءمة منظومة تطوير الألعاب في أبوظبي مع أحدث القدرات البحثية والتقنية المتقدمة، من خلال تطوير مشاريع مبتكرة، وتوسيع نطاق استخدامات الذكاء الاصطناعي في تصميم وتطوير الألعاب الرقمية.
وبموجب الاتفاقية، ستعمل "أسباير"، التابعة لمجلس أبحاث التكنولوجيا المتطورة، على توظيف خبراتها في تحديد التحديات الصناعية وتطوير الحلول التقنية المبتكرة وتحويلها إلى تطبيقات عملية قابلة للتوسع، بما يسهم في تسريع وتيرة الابتكار داخل قطاع الألعاب.
كما ستوفر الشراكة، من خلال شبكة "أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية" الواسعة التي تضم نخبة من الشركاء المحليين والدوليين، فرصاً جديدة للشركات الناشئة وإستوديوهات تطوير الألعاب للاستفادة من أحدث الأدوات التقنية والخبرات المتخصصة، بما يدعم تحويل الأفكار الإبداعية إلى منتجات تجارية تنافسية قادرة على الوصول إلى الأسواق العالمية.
وقال سعيد علي عبيد الفزاري، إن الشراكة مع "أسباير" تمثل خطوة مهمة نحو دمج القدرات البحثية العالمية مع قطاع الألعاب سريع النمو في أبوظبي، بما يفتح آفاقاً جديدة للابتكار وتطوير المواهب الوطنية ودعم مستهدفات التنويع الاقتصادي، وبناء منظومة متكاملة تتيح الوصول إلى التقنيات المتقدمة، وتمكّن شركات الألعاب والمطورين والمبدعين من توسيع أعمالهم.
من جانبه أكد ستيفان تيمبانو، أن قطاع الألعاب أصبح أحد أبرز المجالات الاستراتيجية للذكاء الاصطناعي والاقتصاد الرقمي، لما يوفره من بيئة تجمع بين اتخاذ القرار اللحظي والمحاكاة المتقدمة واستقطاب الكفاءات الإبداعية، لافتاً إلى أن الشراكة ستسهم في ربط الأبحاث والتقنيات المتقدمة بمنظومة الألعاب المتنامية في أبوظبي، وتسريع تبني حلول الذكاء الاصطناعي، وتعزيز القدرات المحلية.