طلاب الشرقية يستعرضون قدراتهم في برمجة وتطوير الألعاب الرقمية
تاريخ النشر: 31st, January 2026 GMT
استعرض طلاب وموهوبو المنطقة الشرقية قدراتهم الاحترافية في مجالات برمجة وتطوير الألعاب الرقمية، وذلك خلال فعاليات حدث «قيمنق بلس» الذي احضنتها جامعة الملك فهد للبترول والمعادن، ممثلة في عمادة شؤون الطلاب، في تظاهرة تقنية جمعت بين الترفيه والمعرفة، واستهدفت تمكين المطورين ورواد الأعمال من أدوات هذه الصناعة الواعدة.
googletag.cmd.push(function() { googletag.display('div-gpt-ad-1600588014572-0'); }); وشهد المسرح بمبنى 70 برنامجاً مكثفاً شمل فقرات افتتاحية ومسابقات تفاعلية، وتكريماً للمساهمين، وسط حضور لافت، حيث احتضنت الفعالية جلسات حوارية ناقشت مستقبل تقنيات الألعاب، واستعرضت تجارب ملهمة لتحويل الشغف بالألعاب إلى فرص استثمارية ومشاريع ريادية ناجحة، في خطوة تهدف لتعزيز الابتكار والاقتصاد الرقمي وفق مستهدفات رؤية المملكة 2030.
أخبار متعلقة سمو أمير المنطقة الشرقية يدشّن مركز SNB للمنشآت الصغيرة والمتوسطة غداً الأحدحتى 8 صباحا.. تنبيه من ضباب خفيف على أجزاء من الشرقيةوأكد الطالب سلمان العدوان أن الحدث يهدف لتغيير المفاهيم السائدة، موضحاً أن قطاع الألعاب يعد صناعة متكاملة لا تقتصر على اللعب، حيث يضم الحدث أكثر من ستة مسارات رئيسية تشمل التطوير، وصناعة المحتوى، والرياضات الإلكترونية، والتعليم، والمسار الثقافي، وريادة الأعمال.
.article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; } .article-img-ratio img{ object-fit: contain; object-position: center; position: absolute; height: 100% !important;padding:0px; margin: auto; width: 100%; } طلاب الشرقية يستعرضون قدراتهم في برمجة وتطوير الألعاب الرقمية طلاب الشرقية يستعرضون قدراتهم في برمجة وتطوير الألعاب الرقمية var owl = $(".owl-articleMedia"); owl.owlCarousel({ nav: true, dots: false, dotClass: 'owl-page', dotsClass: 'owl-pagination', loop: true, rtl: true, autoplay: false, autoplayHoverPause: true, autoplayTimeout: 5000, navText: ["", ""], thumbs: true, thumbsPrerendered: true, responsive: { 990: { items: 1 }, 768: { items: 1 }, 0: { items: 1 } } });تطوير الألعابوشدد العدوان على أن التركيز الأكبر انصب على مسار تطوير الألعاب، انسجاماً مع التوجه الأكاديمي للجامعة التي أطلقت مسارات متخصصة مثل تصميم وتطوير الألعاب، واستخدمتها كأداة تعليمية، مستعرضاً قصة نجاح تحويل لعبة «عنبر» الشعبية من تراث الأحساء إلى لعبة رقمية أطلقت عالمياً عبر منصة «Steam» بعد ستة أشهر من التطوير، لتلاقي رواجاً واسعاً وتعزز الهوية الثقافية بأسلوب حديث.
من جانبه، كشف قائد فريق الموقع، علي شمعة، عن تحويل المعرض إلى تجربة تفاعلية «Gamified» بالكامل، حيث يخوض الزائر تحدياً مترابطاً يجمع خلاله النقاط عبر إنجاز المهام لاستبدالها بجوائز، مؤكداً أن الهدف هو مكافأة الزائر على التجربة وليس المشاهدة فقط.
.article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; } .article-img-ratio img{ object-fit: contain; object-position: center; position: absolute; height: 100% !important;padding:0px; margin: auto; width: 100%; } طلاب الشرقية يستعرضون قدراتهم في برمجة وتطوير الألعاب الرقمية
وأشاد شمعة بمستوى الإنتاج السعودي الذي فاق التوقعات، مشيراً إلى أن غالبية المشاركات تعود لشركات وطنية ومطورين مستقلين، إلى جانب شركات أجنبية، لافتاً إلى أن النسخة الأولى كانت نقطة تحول أثمرت عن فوز المطور عبدالعزيز العامري بدعم مليون ريال، مما يؤكد نضج النسخة الثانية وتوسع الفرص أمام المطورين المحليين.
وفي السياق ذاته، أكد الطالب ومطور الألعاب، عبدالعزيز سلطان العمري، أن قطاع الألعاب في المملكة يشهد نمواً متسارعاً بعد استضافة الأحداث العالمية، مما زاد الوعي بأهميته كمجال مهني وإبداعي، موضحاً أن توجه الشباب السعودي نحو التطوير يعكس تحولاً إيجابياً من الاستهلاك إلى الإنتاج.المنافسة عالمياًوأعرب العمري عن طموحه في تغيير الصورة النمطية عن المطور السعودي وإبراز قدرته على المنافسة عالمياً، مشيراً إلى أن مشاركته تهدف لتمكين الطلاب من الانضمام لفرق التطوير، وإثبات قدرة الطالب الجامعي على الجمع بين الدراسة والعمل الريادي الناجح.
.article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; } .article-img-ratio img{ object-fit: contain; object-position: center; position: absolute; height: 100% !important;padding:0px; margin: auto; width: 100%; } الدكتور خال العنزي عبدالعزيز العمري روان الزهراني سلمان العدوان var owl = $(".owl-articleMedia"); owl.owlCarousel({ nav: true, dots: false, dotClass: 'owl-page', dotsClass: 'owl-pagination', loop: true, rtl: true, autoplay: false, autoplayHoverPause: true, autoplayTimeout: 5000, navText: ["", ""], thumbs: true, thumbsPrerendered: true, responsive: { 990: { items: 1 }, 768: { items: 1 }, 0: { items: 1 } } });
وأبدت محللة الأعمال روان الزهراني، إعجابها الكبير بمستوى الألعاب السعودية المستقلة، مؤكدة أن جودة الإنتاج تعكس تطوراً ملحوظاً للمطورين السعوديين، مشيرة إلى أن إقامة الفعالية في المنطقة الشرقية وتنظيمها من قبل جامعة عريقة يعد حافزاً كبيراً لنمو القطاع وجذب الشركات للاستثمار وخلق فرص أعمال أوسع.
من جانبه، أكد عميد شؤون الطلاب، الدكتور خالد العنزي، على فخره بأن النسخة الثانية أقيمت بتنظيم طلابي كامل، مشيراً إلى أن «قيمنق بلس» أصبحت منصة للإبداع التقني والاقتصادي، أصبحت وجهة للطلاب من مختلف مناطق المملكة بفضل المحتوى النوعي الذي يعكس قدرات طلبة الجامعة وجمال أفكارهم.
المصدر
المصدر: صحيفة اليوم
كلمات دلالية: الألعاب الرقمية طلاب الشرقية الشرقية
إقرأ أيضاً:
طلاب جامعة حلوان التكنولوجية الدولية يطورون نظامًا ذكيًا لكشف نعاس السائقين وإيقاف المركبة آمنًا
تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق
نجح طلاب برنامج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي بكلية التكنولوجيا بالقاهرة، جامعة حلوان التكنولوجية الدولية، في تطوير مشروع مبتكر بعنوان "نظام كشف النوم أثناء القيادة (Driver Drowsiness Detection System)"، يهدف إلى رصد علامات الإرهاق والنعاس لدى السائقين والتدخل المبكر للحد من الحوادث المرورية.
ويعتمد النظام على بنية تقنية هجينة تجمع بين تقنيات الرؤية الحاسوبية وإنترنت الأشياء (IoT)، حيث يقوم بتحليل حالة السائق لحظيًا من خلال تتبع معالم الوجه باستخدام تقنية Face Mesh، وقياس نسبة فتح العين (EAR)، إلى جانب الاستعانة بنموذج للتعلم العميق (CNN) لتقييم حالة العين بدقة، فضلًا عن مراقبة معدلات التثاؤب وتحليل زوايا ميل الرأس للكشف عن مؤشرات النعاس.
ولا يقتصر دور المشروع على إصدار تنبيهات صوتية لتحذير السائق، بل يمتد إلى تنفيذ إجراءات وقائية مباشرة. فعند التأكد من دخول السائق في حالة نعاس، يرسل النظام إشارات لاسلكية إلى متحكم دقيق من نوع ESP32 داخل المركبة، ليبدأ تنفيذ بروتوكول التوقف الآمن، والذي يعمل على خفض سرعة المركبة تدريجيًا، مع الاستعانة بحساسات الموجات فوق الصوتية لتجنب العوائق، وصولًا إلى إيقاف السيارة في مكان آمن.
ويؤكد القائمون على المشروع أن الابتكار يجسد رؤية تسعى إلى تحويل الذكاء الاصطناعي من مجرد تقنية متقدمة إلى أداة عملية لحماية الأرواح، من خلال تقديم حلول ذكية تسهم في تقليل الحوادث الناتجة عن إرهاق السائقين، وتعزيز مستويات السلامة على الطرق.
ويأتي تنفيذ المشروع تحت إشراف الدكتور السيد قنديل رئيس الجامعة، الدكتور أسامة القبيصي، المشرف الأكاديمي للجامعة وعميد الكلية، والدكتور الأمير محمد إمام، وكيل الكلية لشؤون الخدمات والتدريب، وبمتابعة الدكتور سيمون عزت، منسق برنامج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، الدكتور محمود سامي وم. محمد عمار.
يأتي المشروع ضمن جهود كلية التكنولوجيا بالقاهرة بجامعة حلوان التكنولوجية الدولية لدعم مشروعات التخرج والابتكارات الطلابية، وتشجيع توظيف التقنيات الحديثة في معالجة التحديات الواقعية، بما يسهم في خدمة المجتمع وتحقيق التنمية المستدامة.