الصناعة تنمو بنسبة 14–16% وإنفاق 1.1 مليار دولار سنوياً 3 آلاف فرصة عمل و«كونكتا» يجمع 80 ألف شاب للمنافسة والابتكار

 

شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية فى مصر نقلة نوعية خلال السنوات الأخيرة، لتصبح جزءاً لا يتجزأ من خارطة الاقتصاد الرقمى فى البلاد، مع إمكانيات هائلة للنمو وخلق فرص عمل للشباب.

 وتشير أحدث البيانات إلى أن السوق الإفريقى للألعاب الإلكترونية بلغ العام الماضى نحو 1.

8 مليار دولار، بنمو يفوق ستة أضعاف متوسط النمو العالمى، فى ظل قيادة مصر مع 4 دول إفريقية أخرى لمسيرة انتشار اللاعبين على مستوى القارة.

وأظهر تقرير أصدرته منصة «نيوزو» المتخصصة فى بيانات الألعاب الإلكترونية، أن عدد اللاعبين فى إفريقيا ارتفع بنسبة 10% مقارنة بعام 2023، ليصل إلى 359 مليون لاعب، فى تحول واضح من كون السوق ناشئةً إلى سوق بازغة تتسم بسرعة نموها وفقاً لظروفها الخاصة، ومن أبرز الدول الرائدة فى هذا المجال مصر وإريتريا وإثيوبيا ونيجيريا وجنوب إفريقيا، مدعومة بالزيادة المطردة فى أعداد الشباب، وتوسع استخدام الهواتف الذكية، وتحسن الوصول إلى الإنترنت.

ويؤكد خبراء الصناعة أهمية توطين صناعة الألعاب الإلكترونية وجعلها جزءاً من منظومة الاقتصاد الوطنى، وقال الدكتور وائل خيرى، رئيس شعبة الألعاب الإلكترونية الرقمية بالاتحاد العام للمنتجين العرب، أن هذه الصناعة ليست مجرد وسيلة ترفيهية، بل صناعة متكاملة تدر إيرادات ضخمة على مستوى العالم وتوفر آلاف فرص العمل للشباب، مشدداً على ضرورة توجيه شغف اللعب نحو مهن مستقبلية فى المجال، وتقليل الأثر السلبى للألعاب على الأسر.

وأضاف خيرى خلال لقائه ببرنامج «تحيا مصر»، أن السوق العالمية للألعاب الإلكترونية بلغت فى 2023 نحو 200 مليار دولار، مع معدل نمو سنوى بين 14 و16%، فيما من المتوقع أن يصل حجم السوق العالمية إلى أكثر من 350 مليار دولار بحلول عام 2030، وفى مصر وحدها، بلغ عدد اللاعبين نحو 40 مليون شخص، وهو الأكبر فى الوطن العربى، مع إنفاق سنوى تجاوز مليار و100 مليون دولار، ما يجعل البلاد ثانى أكبر سوق عربية بعد السعودية.

وأكد خيرى أن توطين هذه الصناعة يمثل أولوية استراتيجية، مشيراً إلى أن الرئيس عبد الفتاح السيسى أطلق فى مؤتمر الشباب بشرم الشيخ عام 2018 مبادرة لإنشاء 100 شركة ألعاب رقمية ودعم تدريب 10 آلاف شاب مصرى وإفريقى كمطورى ألعاب، لتعزيز حضور مصر فى خارطة الاقتصاد الرقمى العالمى.

أضاف أن هناك خططاً لإنشاء موقع إلكترونى يضم الشباب وتصنيفهم إلى محترفى الألعاب ومطوريها، إلى جانب ظهور مسميات وظيفية جديدة متعلقة بالصناعة مثل الأمن السيبرانى، والجرافيك، والأنيميشن، لتشكل صناعة الألعاب الحديثة منظومة متكاملة من الرياضة والتكنولوجيا والإبداع.

وتلعب الفعاليات مثل معرض «كونكتا» دوراً محورياً فى تعزيز هذه المنظومة، حيث أصبح المنصة الأساسية للشباب المصرى للتعرف على صناعة الألعاب الإلكترونية كقطاع اقتصادى ضخم، وجمع بين المنافسة والابتكار والتسلية.

 وقال تامر محسن، مدير عام شركة «دوت ميندز»، أن المعرض الذى يُنظم سنوياً بالتعاون مع «كايرو ICT»، يستقطب الشباب من سن 16 إلى 24 عاماً، ويتيح لهم تجربة الألعاب والمشاركة فى مسابقات وتحديات تفاعلية على مدار ثلاثة أيام، وقد شارك هذا العام نحو 82 ألف شاب مقارنة بـ65 ألفاً فى نسخة العام الماضى، ما يعكس الاهتمام المتزايد بهذا القطاع الحيوى.

وأشار محسن إلى أن المعرض قدم 15 لعبة مختلفة واستضاف فعاليات مبتكرة مثل «هاكاثون الذكاء الاصطناعي» الذى يركز على استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعى فى تطوير الألعاب، بمشاركة متزايدة للشباب تتجاوز ألف مشارك، لتعزيز قدراتهم العملية وإعدادهم لسوق العمل الرقمى الحديث، وأضاف أن الورش المصاحبة للمعرض، المدعومة من «جوجل جيميناي»، تركز على تعليم الشباب دمج الذكاء الاصطناعى مع الألعاب، مع التأكيد على أهمية الأمن السيبرانى وحماية البيانات الرقمية.

ويشير الخبراء إلى أن صناعة الألعاب الإلكترونية فى مصر لا تقتصر على الترفيه فحسب، بل أصبحت صناعة اقتصادية ضخمة تدر مليارات الدولارات على المستوى العالمى، متجاوزة صناعة الأفلام التى تقدر قيمتها بحوالى 65 مليار دولار، ومن هنا، تبرز أهمية دعم الشباب المصرى وتمكينهم من المساهمة فى هذه الصناعة من خلال التدريب والورش والمعارض، وخلق فرص تشغيل تتجاوز 3 آلاف وظيفة مباشرة فى القطاع الخاص، مع توفير مهارات مطلوبة عالمياً.

وتؤكد الأرقام أيضاً حجم التأثير الاجتماعى لهذه الصناعة، إذ أن الألعاب الإلكترونية تشكل مساحة لإبداع الشباب وتمكينهم من الابتكار، بينما توفر فرصاً تعليمية متكاملة عبر فعالياتها التفاعلية، سواء من خلال المسابقات أو البطولات المحلية والدولية مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية، مع جوائز مالية تصل إلى 400 ألف جنيه خلال أيام المعرض.

واختتم تامر محسن بأن معرض «كونكتا» يمثل نموذجاً ناجحاً للجمع بين الترفيه والتعليم والتكنولوجيا، مع التركيز على الذكاء الاصطناعى والأمن السيبرانى، ويشكل منصة لتهيئة الجيل الجديد لمواكبة التحولات الرقمية واغتنام الفرص الاقتصادية الضخمة التى توفرها صناعة الألعاب الإلكترونية على مستوى العالم، مؤكداً أن مستقبل هذه الصناعة فى مصر واعد ويعد الشباب المصرى شريكاً رئيسياً فى رسم خريطة نجاحها.

 

المصدر: بوابة الوفد

كلمات دلالية: للمنافسة والابتكار صناعة الألعاب الإلکترونیة ملیار دولار هذه الصناعة فى مصر إلى أن

إقرأ أيضاً:

استيرادات العراق تتجاوز 40 مليار دولار خلال النصف الأول من العام 2025

استيرادات العراق تتجاوز 40 مليار دولار خلال النصف الأول من العام 2025

مقالات مشابهة

  • الصناعة: احتياطي السيليكا في العراق يتجاوز 350 مليون طن
  • "ميكرون" تستعد لاستثمار 9.6 مليار دولار لبناء مصنع رقائق جديد في اليابان
  • أورنج الأردن ترعى بطولة الألعاب الإلكترونية مع المعهد الفرنسي في الأردن ضمن فعاليات “نوفمبر الرقمي”
  • 28 فرصة استثمارية واعدة من وزارة الصناعة بهدف تعميق التصنيع المحلي
  • شيمى: صناعة الدواء ركيزة استراتيجية للأمن الصحي والنمو الاقتصادي في أفريقيا
  • استيرادات العراق تتجاوز 40 مليار دولار خلال النصف الأول من العام 2025
  • كامل الوزير يتوجه إلى لندن لتمثيل مصر في اجتماعات المنظمة البحرية الدولية
  • وزير الرياضة يعلن عن البدء في اجراء بحث عن أثر تطوير الألعاب الإلكترونية على الشباب المصري
  • وفد من وزارة الدفاع يشارك بافتتاح فعاليات الألعاب الإلكترونية الدفاعية الدولية في لندن
  • برلمانية: تطوير قطاع التمور خطوة لدعم الصناعة الوطنية وزيادة الصادرات