روبوتات شبيهة بتاماغوتشي ومكعب روبيك وليغو تحصل على تحديثات رقمية في سي إي إس 2026
تاريخ النشر: 9th, January 2026 GMT
يشهد عالم اللعب والألعاب، للأطفال والكبار، تحولا في المشهد الرقمي الجديد. هذه أبرز الألعاب المعززة بالتكنولوجيا التي تثير حماسنا في معرض CES 2026.
من الروبوتات اللطيفة الشبيهة ب"تاماغوتشي"، إلى "لبنة ليغو الذكية" الجديدة، وصولا إلى مكعبات روبيك المزوّدة بالتقنيات، يزخر معرض التكنولوجيا "CES 2026" في لاس فيغاس بالألعاب.
مثل هذه الابتكارات يمكن أن ترسم مستقبل ألعاب الأطفال، فيما يحتدم الجدل حول وقت الشاشة وتأثير وسائل التواصل الاجتماعي في الجيل المقبل.
في ما يلي بعض الألعاب التقنية التي تتخطى الحدود وقد لفتت انتباهنا هذا العام.
واحد. مكعب روبيك "WOWCube"أحد أكثر الألعاب شهرة على مدى 50 عاما نال ترقية ذكية فعلا. مع 24 شاشة، يتيح "مكعب روبيك WOWCube" لك لفّ المكعب وهزّه للعب ألعاب مختلفة.
تتضمن بعض الألعاب ترتيب وجوه رؤساء سابقين، وعند إتمامها تُفتح دروس في التاريخ. ويمكن للمستخدمين أيضا تصميم وبرمجة ألعابهم الخاصة داخل مكعب اثنان في اثنان.
يبلغ سعر الجهاز 299 دولارا (257 يورو).
اثنان. لبنة ليغو الذكيةوهناك بالطبع "لبنة ليغو الذكية"؛ واحدة من أكثر الابتكارات إثارة في "CES" هذا العام. فهي قادرة على الإضاءة وإصدار الأصوات والتفاعل مع لبنات ذكية أخرى لتوفير أسلوب لعب أكثر تفاعلية. وقد جرّبتها "Euronews Next" ويمكنكم قراءة المزيد عنها هنا.
"أعتقد أن اللعب الجسدي يحمل عددا هائلا من الفوائد، وحتى إن لم تكن فوائد، فهو ممتع بطرق مختلفة. إنه البناء، والاختباء خلف الأرائك، وحتى تلقي ضربة سهم مؤلمة قليلا. كل هذه أمور تضيف أبعادا للّعب، وقد كان الوصول إليها بطريقة أكثر تقدما صعبا بعض الشيء"، قال توم دونالدسون، نائب الرئيس الأول في مجموعة "LEGO"، لـ"Euronews Next".
"آمل فعلا أن يزداد اللعب الخيالي قوة واتساعا بجميع أشكاله، سواء كان رقميا أم هنا في جانبه الأكثر جسدية"، أضاف.
ثلاثة. "تاماغوتشي" تحصل على ترقية بذكاء اصطناعيكشفت الشركة الصينية "Takway AI" عن "Sweekar"، وتقول إنه أول حيوان أليف يعمل بالذكاء الاصطناعي في العالم يتميز بذكاء عاطفي وينمو جسديا.
على غرار "تاماغوتشي"، الحيوان الأليف الرقمي المحمول الياباني في تسعينيات القرن الماضي، يفقس ويمر بمراحل حياة مختلفة تُعرّف هنا بأنها بيضة، طفل، مراهق، بالغ. وتقول الشركة إنه كائن ذكاء اصطناعي قابل للمسّ ويتطور، ويمكنه محاكاة دفء الجسد والتنفس الخفيف.
يتعلم "Sweekar" من محيطه، ويمكنه حتى أن يروي لك أحداث يومه عندما تتركه في المنزل.
"مستلهَم من ألعاب الرعاية الكلاسيكية ومعاد تصوره عبر الذكاء الاصطناعي والروبوتات الحديثة، يحوّل "Sweekar" تربية الحيوانات الأليفة إلى تجربة جسدية وعاطفية"، قال إيرفينغ غاو، مؤسس والرئيس التنفيذي لشركة "Takway AI".
"من خلال النمو والرعاية والتفاعل، صُمم لتعزيز رباط طويل الأمد وذا معنى بين البشر والذكاء الاصطناعي"، أضاف.
لم يُطرح بعد في السوق، وسيُطلق قريبا عبر موقع تمويل جماعي.
أربعة. رفيق ذكاء اصطناعي بحجم الجيبعرضت الشركة اليابانية "Sharp" جهاز "Poketomo"، وهو رفيق ذكاء اصطناعي لطيف بحجم الجيب يشبه السرقاط.
لم يُصمم هذا الروبوت للأطفال، بل للمساعدة في مكافحة الوحدة لدى الشباب اليافعين.
تقول الشركة إن "Poketomo" سيكون دائما إلى جانبك ليتحدث معك خلال اللحظات اليومية في الحياة.
هو متاح بالفعل في اليابان ويبلغ سعره نحو 300 يورو، لكنه غير متاح للشراء حتى الآن في أوروبا وأميركا الشمالية.
وقالت "Sharp" إن المنتج يستهدف الشابات، لكن كبار السن أبدوا اهتماما به أيضا.
اللعب الجسدي مقابل الألعاب المحسّنة بالذكاء الاصطناعيرغم أن عالم الألعاب يخص الأطفال عادة، فإن كثيرا من الروبوتات اللطيفة المحقونة بالذكاء الاصطناعي المعروضة في "CES 2026" موجّهة في الواقع للبالغين. ويقول العارضون إن ذلك يكون في الغالب مقصودا، نظرا لكثرة التدقيق والانتقاد عندما يتعلق الأمر بالأطفال.
ومع ذلك، ما زلنا نرى منتجات مُمكَّنة بالذكاء الاصطناعي تستهدف أطفالا أصغر فأصغر، تقول دانييلا براغا، مؤسسة والرئيسة التنفيذية لـDefined.ai، وهي شركة أمريكية تبني سوقا عالمية لبيانات تدريب تُستمد أخلاقيا.
"أعتقد أن تعرّض الأطفال للذكاء الاصطناعي يجب تأجيله قدر الإمكان، مع استثناء واضح للتقنيات الميسّرة والداعمة"، قالت براغا لـ"Euronews Next".
"إدخال الذكاء الاصطناعي في وقت مبكر جدا من نمو الطفل ينطوي على خطر تغيير الطريقة التي نتعلم بها ونتفاعل ونبني بها المهارات الأساسية كبشر"، أضافت.
انتقل إلى اختصارات الوصول شارك محادثة
المصدر
المصدر: euronews
كلمات دلالية: الصراع الإسرائيلي الفلسطيني الحرب في أوكرانيا دونالد ترامب فرنسا غزة الذكاء الاصطناعي الصراع الإسرائيلي الفلسطيني الحرب في أوكرانيا دونالد ترامب فرنسا غزة الذكاء الاصطناعي تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التكنولوجيات الحديثة لعب لعبة الصراع الإسرائيلي الفلسطيني الحرب في أوكرانيا دونالد ترامب فرنسا غزة الذكاء الاصطناعي إسرائيل حركة حماس الاتحاد الأوروبي نيكولاس مادورو غرينلاند دراسة بالذکاء الاصطناعی مکعب روبیک
إقرأ أيضاً:
ولي عهد الشارقة يوجه بتسريع تبني الذكاء الاصطناعي المساعد
الشارقة (وام)
وجّه سمو الشيخ سلطان بن محمد بن سلطان القاسمي، ولي العهد نائب حاكم الشارقة، رئيس المجلس التنفيذي لإمارة الشارقة، بتسريع تبني التقنيات الحديثة المدعومة بالذكاء الاصطناعي المساعد ودمجها في منظومة العمل الحكومي، بما يعزز من كفاءة العمل الحكومي وجودة الخدمات والانتقال إلى حكومة مدعومة بالذكاء الاصطناعي المساعد.
ويمثل توجيه سمو ولي عهد الشارقة امتداداً لنهج الإمارة في التكامل الرقمي المتمحور حول الإنسان، وتجسيداً لحرصها على توظيف التقنيات الحديثة لتعزيز كفاءة العمل الحكومي، والارتقاء بجودة الخدمات، وتمكين الكفاءات الوطنية، وتعزيز السيادة الرقمية للإمارة. ووجّه سموه دائرة الشارقة الرقمية بقيادة تطوير برنامج الشارقة للذكاء الاصطناعي المساعد، بالتنسيق مع الجهات الحكومية، وتمكين الجهات الحكومية من تسريع تبني الذكاء الاصطناعي المساعد على مستوى الإمارة.