الجزيرة:
2025-08-13@22:36:13 GMT

بدء حملة تطعيم ضد شلل الأطفال بقطاع غزة

تاريخ النشر: 1st, September 2024 GMT

وتقول وزارة الصحة في غزة إنها تتطلع إلى تطعيم 600 ألف طفل بالقطاع لكنها تقر بصعوبة ذلك بسبب صعوبة الوصول إلى مناطق مثل رفح (جنوب القطاع)، والمغازي والبريج (المحافظة الوسطى) وغيرها.

تقرير: هشام زقوت

1/9/2024مقاطع حول هذه القصةقصف إسرائيلي يستهدف مدرسة تؤوي نازحين بحي الزيتون بغزةplay-arrowمدة الفيديو 01 minutes 07 seconds 01:07مراسل الجزيرة يؤكد تعرضه رفقة صحفيين آخرين لقنص إسرائيليplay-arrowمدة الفيديو 06 minutes 07 seconds 06:07شهادات من مخيم جنين تعكس حجم المعاناة والخطر المحدق بالفلسطينيينplay-arrowمدة الفيديو 01 minutes 53 seconds 01:53بالخريطة التفاعلية.

. تعرف على تفاصيل هجوم الخليلplay-arrowمدة الفيديو 07 minutes 17 seconds 07:17قصف إسرائيلي لمنزل في حي الشجاعية بغزةplay-arrowمدة الفيديو 01 minutes 25 seconds 01:25تواريخ استعادة إسرائيل جثث أسراها في غزةplay-arrowمدة الفيديو 01 minutes 16 seconds 01:16شهداء وجرحى في قصف مختبر المستشفى المعمداني بمدينة غزةplay-arrowمدة الفيديو 03 minutes 10 seconds 03:10من نحناعرض المزيدمن نحنالأحكام والشروطسياسة الخصوصيةسياسة ملفات تعريف الارتباطتفضيلات ملفات تعريف الارتباطخريطة الموقعتواصل معنااعرض المزيدتواصل معنااحصل على المساعدةأعلن معناالنشرات البريديةرابط بديلترددات البثبيانات صحفيةشبكتنااعرض المزيدمركز الجزيرة للدراساتمعهد الجزيرة للإعلامتعلم العربيةمركز الجزيرة للحريات العامة وحقوق الإنسانقنواتنااعرض المزيدالجزيرة الإخباريةالجزيرة الإنجليزيالجزيرة مباشرالجزيرة الوثائقيةالجزيرة البلقانعربي AJ+

تابع الجزيرة نت على:

facebook-f-darktwitteryoutube-whiteinstagram-whiterss-whitewhatsapptelegram-whitetiktok-whiteجميع الحقوق محفوظة © 2024 شبكة الجزيرة الاعلامية

المصدر: الجزيرة

كلمات دلالية: حراك الجامعات حريات

إقرأ أيضاً:

واردات أجهزة ألعاب الفيديو تتجاوز 2.4 مليون جهاز خلال عامين

سجّل قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نموًا ملحوظًا خلال العامين الماضيين، حيث بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي (2024م و2025م), ما مجموعه (2,429,524) جهازًا، وفقًا لبيانات صادرة عن هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا).

وأوضحت البيانات أن عام (2024م) شهد استيراد (1,745,035) جهازًا، جرى إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر (4,861) بيانًا جمركيًا، فيما بلغت الواردات خلال عام (2025م), حتى تاريخه (684,489) جهازًا، تم إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر (1,613) بيانًا جمركيًا، وشملت أبرز خمس دول جرى الاستيراد منها خلال عام (2024م) : الصين، تليها اليابان، ثم الولايات المتحدة الأمريكية، وهونج كونج، وفيتنام، أما في عام(2025م)، فقد تصدرت الصين أيضًا قائمة المورّدين، تلتها الولايات المتحدة الأمريكية، ثم اليابان، وفيتنام، والمملكة المتحدة.

وفي جانب البنية التحتية الرقمية، سجّل تقرير "إنترنت السعودية 2024" الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسنًا ملحوظًا في معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة 88%، إلى جانب ارتفاع مستويات الأداء وسرعات التحميل على مختلف المنصات، كما أظهر التقرير فروقًا واضحة بين نسب الاستخدام لدى الجنسين، حيث بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث (28.5%) مقابل (21%) لدى الذكور، بينما حققت أجهزة بلايستيشن نسبة (30.2%) لدى الذكور مقابل (15.1%) لدى الإناث، كما بيّنت البيانات أن الأجهزة الذكية جاءت في صدارة المنصات بنسبة (24.2%) من إجمالي المستخدمين، تلتها أجهزة "بلايستيشن" بنسبة (23.8%)، ثم "إكس بوكس" بنسبة (2.8%)، و"نينتندو سويتش" بنسبة (0.9%)، و"ستيم" بنسبة (0.8%).

وبيّن التقرير تصدر لعبة البلايستيشن استخدام الفئة العمرية من (10-19) عامًا بنسبة (54.8%)، فيما تصدر استخدام الأجهزة الإلكترونية لبقية الفئات العمرية المكونة من (20-29 ) عامًا بنسبة (30.8%)، ثم الفئة (30-39) عامًا بنسبة (23.8%)، ثم الفئة (40-49) عامًا بنسبة (15.3%)، و (8.7%) للفئة (50-59) عامًا، و(5%) للفئة (60-74) عامًا، وكشف التقرير عن أبرز الألعاب الإلكترونية الأكثر تحميلًا على الأجهزة الذكية في المملكة، حيث جاءت لعبة وايت أوت سيرفايفل (Whiteout Survival) في المركز الأول، تلتها روبلوكس (Roblox) في المركز الثاني، ثم سابواي سيرفرز (Subway Surfers) ثالثًا، وببجي موبايل (PUBG Mobile) رابعًا، وجارينا فري فاير (Garena Free Fire) خامسًا.

وتؤكد هذه المؤشرات أن المملكة باتت وجهة إقليمية ودولية رائدة لاستضافة الفعاليات الكبرى في الألعاب الإلكترونية، بدعم من البنية التحتية التقنية والاستثمارات المستمرة في القطاع، ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.

وتقام في العاصمة الرياض حاليًا, خلال الفترة من (7 يوليو ـ 24 أغسطس 2025م), بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية, التي تشهد نسختها الثانية هذا العام أرقامًا قياسية ومشاركة دولية واسعة, بوجود أكثر من (2000) لاعب يمثلون (200) فريق ينتمون إلى أكثر من (100) دولة حول العالم, يتنافسون على جوائز تتجاوز (70) مليون دولار، عبر (25) بطولة تغطي (24) لعبة إلكترونية، إذ يرسخ الحدث مكانة المملكة وجهةً عالميةً للألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه في هذا القطاع من حيث الحجم، والأنظمة المبتكرة، والمحتوى الرائد، والتجارب الجماهيرية التفاعلية, لتصبح الألعاب الإلكترونية رياضة عالمية, يشارك في أنشطتها بانتظام أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم, كما وصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية في العالم إلى أكثر من (574) مليون مشاهد عالمي في عام (2024م)، ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من (640) مليون مشاهد بحلول عام (2027م).

وأسهم تنظيم البطولة في تنشيط الاقتصاد المحلي عبر زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، وتحفيز مبيعات المتاجر والموردين، وإيجاد فرص استثمارية جديدة في مجالات البث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، والتسويق الإلكتروني، بما يعزز من مكانة المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب الإلكترونية.

ألعاب الفيديوالمملكةأخبار السعوديةآخر أخبار السعوديةقد يعجبك أيضاًNo stories found.

مقالات مشابهة

  • لاريجاني يقبّل ضريح نصرالله.. إليكم الفيديو
  • واردات أجهزة ألعاب الفيديو تتجاوز 2.4 مليون جهاز خلال عامين
  • هل يُهدّد قرار أمريكي تطعيم الأطفال الصغار ضد فيروس كورونا؟
  • اختتام أول دورة تدريبية عبر الفيديو لمئة دليل سياحي سوري حول مستجدات المهنة
  • الداخلية تكشف حقيقة سرقة شخص بالإكراه: الفيديو خارج مصر
  • من هو رجل الأعمال سمير حليلة وعلاقته بقطاع غزة؟
  • محبوسة منذ عام.. مفاجأة فى الفيديو الفاضح لسيدة بدمياط
  • الاحتلال ينشر الفتنة.. فتح: الضفة الغربية وقطاع غزة جسد فلسطيني واحد
  • هجوم إسرائيلي على فشل المنظومة الدعائية أمام نجاح حملة حماس الإعلامية
  • مجزرة بحق الصحفيين في غزة.. مقتل 5 من طاقم الجزيرة بقصف إسرائيلي