2025-10-08@23:26:52 GMT
إجمالي نتائج البحث: 110

«صناعة الألعاب»:

    كانت حصة الألعاب فى المدرسة أكثر الحصص متعة وإثارة حتى عندما يقرر أحد المعلمين بدون مناسبة أن يستغلها فى شرح دروس متأخرة أو مراجعة أو تسميع محفوظات فى كل الأحوال كانت حصة الألعاب مثيرة للاهتمام حتى عندما تقلص فناء المدرسة، والغريب أن بعض المعلمين ونظار المدارس كان ينظر إلى حصة الألعاب باعتبارها ترفًا غير مستحق...
    أفاد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، بأن قطاع الألعاب الإلكترونية حقق رقم معاملات على المستوى الوطني بلغ 120 مليون دولار. وقال الوزير في معرض جوابه أمس الاثنين، خلال جلسة الأسئلة الشفوية، على سؤال حول "تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية" إن رقم المعاملات التي حققها قطاع الألعاب الإلكترونية، "يفوق رقم المعاملات المسجل في باقي الصناعات...
    أفاد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، بأن قطاع الألعاب الإلكترونية حقق رقم معاملات على المستوى الوطني بلغ 120 مليون دولار. وقال الوزير في معرض جوابه أمس الاثنين، خلال جلسة الأسئلة الشفوية، على سؤال حول “تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية” إن رقم المعاملات التي حققها قطاع الألعاب الإلكترونية، “يفوق رقم المعاملات المسجل في باقي الصناعات...
    علق النائب علاء مصطفى عضو مجلس الشيوخ عن تنسيقية شباب الأحزاب والسياسيين، عن موافقة المجلس على دراسة الألعاب الإلكترونية وإحالتها للحكومة، قائلا:" سوق الألعاب الإلكترونية فى العالم وصل لـ 200 مليار دولار سنويا تنفق على هذه الصناعة، وهى صناعة متكاملة وكثيفة العمالة". وأضاف “مصطفى”، خلال مداخلته ببرنامج "في المساء مع قصواء" الذى تقدمه الإعلامية قصواء الخلالي...
    ثمن البرلماني البامي عبد الرحيم واعمرو خلال جلسة الاسئلة الشفهية اليوم الاثنين بمجلس النواب عمل وزير الشباب والثقافة المهدي بنسعيد بخصوص مجهوداته في قطاع صناعة الألعاب الالكترونية بالمغرب. واعتبر واعمرو برلماني اقليم قلعة السراغنة ونائب رئيس لجنة مراقبة المالية العمومية بمجلس النواب أن قطاع صناعة الألعاب الالكترونية اضحى من القطاعات الإستثمارية المهمة التي يراهن عليها...
    أكد الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، أنّ استراتيجية مصر الرقمية لتنمية صناعة التعهيد، تستهدف جذب كبرى الشركات العالمية العاملة بهذه الصناعة للاستثمار بمصر، وتنمية صادرات مصر الرقمية، وتوفير فرص عمل للشباب في الاقتصاد الرقمي؛ موضحًا أن صادرات مصر الرقمية بلغت نحو 6.2 مليار دولار في 2023، صعودًا من 4.9 مليار دولار في 2022،...
    أكد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، أن مصر لديها 15 ألف لاعب ومطور في الألعاب الإلكترونية، وبعضهم يشارك في مسابقات عالمية. وقال إن مصر لديها أكثر من ألف مطور و20 شركة مصرية تعمل في مجال الألعاب الإلكترونية، ووزارة الاتصالات أقامت من خلال الشركة المصرية للاتصالات فريق «رع»، وهو يعتبر منتخب مصر في مجال...
    وكيل الشيوخ يطالب بضرورة وسيلة فنية لمراقبة الألعاب بسبب غزوها للعقول برلماني يطالب بإجراء مسابقة ذات جوائز مجزية لاكتشاف المواهب في مجال الألعاب الإلكترونيةبرلماني: الألعاب التكنولوجية صناعة لا يمكن تجاهلهايناقش مجلس الشيوخ برئاسة المستشار عبد الوهاب عبد الرازق خلال الجلسة العامة المنعقدة الآن دراسة عن الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة، التأكيد علي توطين...
    كتب- سامح سيد: وجَّهَ الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، الشكر إلى مجلس الشيوخ ولجنة التعليم والاتصالات بالمجلس، والنائب حسانين توفيق، على دراسة الألعاب الإلكترونية التي يناقشها المجلس اليوم الإثنين. وقال طلعت: "تتناول موضوعًا قيمًا وبالغ الأهمية، يحتل مركزًا في تكنولوجيا المعلومات على المستويين العالمي والمحلي، وربما ترتبط صناعة الألعاب الإلكترونية بصناعة أعم وأشمل؛...
    طالبت هبة شاوربيم عضو مجلس الشيوخ، بالاستفادة من العقول المهاجرة للخارج في تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية. وقالت شاوربيم، خلال الجلسة العامة المنعقدة الآن والمخصصة لمناقشة الدراسة البرلمانية المقدمة من النائب حسانين توفيق، بشأن الألعاب الإلكترونية: «نحن بحاجة إلى الاهتمام بعقول أطفالنا وشبابنا، هناك ألعاب إلكترونية تسعي إلى تشويه تاريخ الدول، وهو ما حدث في حرب الخليج». وتابعت:...
    وجه الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، الشكر لمجلس الشيوخ ولجنة التعليم والاتصالات بالمجلس، والنائب حسانين توفيق على دراسة الألعاب الإلكترونية التي يناقشها المجلس اليوم، قائلا: "تتناول موضوع قيم وبالغ الأهمية، يحتل مركزا في تكنولوجيا المعلومات على المستويين العالمي والمحلي، وربما ترتبط صناعة الألعاب الإلكترونية بصناعة أعم وأشمل وهى صناعة التعهيد وتصدير الصناعات الرقمية...
    نواب الشيوخ عن الألعاب الإلكترونية:صناعة لتكريس الثقافات ومواجهة محاولات تشويه الهويةتوطينها يسهم في تحسين الدخل القومي للدولةلابد أن يكون لمصر حصة اقتصادية وثقافية في هذه الألعاب    الألعاب الإلكترونية ليست مجرد صناعة  وإنما أحد الأدوات التي يتم استخدامها لتكريس الأفكار و الثقافات  ، كما يمكن استخدامها  كحائط صد منيع ضد تشويه الهوية و تدميرها  . ويناقش مجلس الشيوخ...
    قال الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات: صناعة الألعاب الإلكترونية لها جوانب تنموية كبيرة، مؤكدا أنها  مركز في قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات وتنمو على نحو مضطرد.جاء ذلك خلال الجلسة العامة لمجلس الشيوخ، برئاسة المستشار عبد الوهاب عبد الرازق أثناء مناقشة تقريرِ اللجنةِ المشتركةِ من لجنةِ التعليمِ والبحثِ العلمي والاتصالاتِ وتكنولوجيا المعلوماتِ ومكاتبِ لجانِ: الشئونِ...
    أكد النائب علاء مصطفى، عضو مجلس الشيوخ، عن تنسيقية شباب الأحزاب والسياسيين، أن صناعة الألعاب الإلكترونية هي صناعة متكاملة، وكثيفة العمالة، مشددا على ضرورة دعم هذه الصناعة بالتكنولوجيا والابتكار وتوفير فرص عمل متعددة في مجالات كالبرمجة، والتصميم الفني، والتأليف الموسيقي، والكتابة السردية. وأضاف نائب التنسيقية، فى كلمتة أمام الجلسة العامة لمجلس الشيوخ اليوم الأحد، أثناء مناقشة...
    قال النائب محمد عزمي عضو مجلس الشيوخ  عن تنسيقية شباب الأحزاب و السياسيين أن ملف الألعاب الإلكترونية لم يعد مجرد رفاهية ، موضحا أن هناك دراسة تؤكد أن 60 % من المصريين يستخدمون هذه  الألعاب الإلكترونية ، و من 10 الى 15 % من المصريين يدمن هذه الالعاب".جاء ذلك خلال مناقشة تقريرِ اللجنةِ المشتركةِ من...
    شهدت الجلسة العامة بمجلس الشيوخ برئاسة المستشار عبدالوهاب عبدالرازق، مناقشات واسعة حول الدراسة البرلمانية المقدمة بشأن صناعة الألعاب الإلكترونية. وأكّدت النائبة سماء سليمان عضو مجلس الشيوخ غياب الرؤية في إدارة صناعة الألعاب الإلكترونية بمصر، متسائلة «لماذا نرى أنها مشكلة تمس الأمن القومي وتغير منظومة القيم في المجتمع». ولفتت إلى أنَّه من الضروري أن نحدد ما...
    أكد النائب علاء مصطفى، عضو مجلس الشيوخ، عن تنسيقية شباب الأحزاب والسياسيين أن صناعة الألعاب الإلكترونية هي صناعة متكاملة.. نستطيع إن نطلق عليها صناعة كثيفة العمالة ، مشددا على ضرورة  دعم هذه الصناعة والذى يأتي  بالتكنولوجيا والابتكار وتوفير فرص عمل متعددة في مجالات كالبرمجة،التصميم الفني،التأليف الموسيقي،والكتابة السردية.وأضاف "نائب التنسيقية" فى كلمته أمام الجلسة العامة لمجلس...
    قالت النائبة سماء سليمان عضو مجلس الشيوخ : بالنسبة للألعاب الالكترونية ، لدينا مشكلة فى عدم وجود  الرؤية و فى إدراة هذه الصناعة ".وأضافت سليمان خلال كلمتها فى الجلسة العامة لمجلس الشيوخ : "  لماذا نرى انها مشكلة تمس الأمن القومي لأنها تغير منظومة القيم فى المجتمع ،و علينا ان نحدد ما هي القيم المطلوبة...
    قال النائب محمود سامي الإمام، عضو مجلس الشيوخ، إن خبرتي العميقة في مجال التكنولوجيا تثبت لي أن هناك جانبا هاما في الألعاب الإلكترونية، وأن مناوشاتي مع أولادي لترك الألعاب الإلكترونية المشتتة للذهن، كأحد الجوانب السلبية لا يجب أن نغفل أمامها باقي الجوانب الهامة في تلك الصناعة.وأضاف الإمام خلال الجلسة العامة للشيوخ اليوم: الألعاب التكنولوجية هي...
    قالت النائبة فيبي فوزي وكيل مجلس  الشيوخ، إنّ صناعة الألعاب الإلكترونية باتت صناعة راسخة على المستوى العالمي بإيرادات يقدرها البعض بأكثر من 200 مليار دولار، وتعتمد بصورة كبيرة على الإنترنت وتطبيقات الهواتف الذكية وغيرها، الأمر الذي يجعل منها إحدى الصناعات الواعدة وفي الوقت نفسه ذات إمكانات تتوافر إلى حد كبير في مصر. توطين التكنولوجيا الحديثة جاء...
    أكدت النائبة فيبي فوزي وكيل مجلس الشيوخ، أن صناعة الألعاب الإلكترونية قد باتت صناعة راسخة على المستوى العالمي بإيرادات يقدرها البعض بأكثر من 200 مليار دولار وهي تعتمد بصورة كبيرة على الإنترنت وتطبيقات الهواتف الذكية وغيرها، الأمر الذي يجعل منها إحدى الصناعات الواعدة وفي الوقت نفسه ذات امكانات تتوافر إلى حد كبير في مصر . وقالت...
    افتتح المستشار عبدالوهاب عبدالرازق، رئيس مجلس الشيوخ، أعمال وفعاليات الجلسة العامة لهذا اليوم، ووفقا لجدول الأعمال يناقش المجلس خلال جلستة العامة اليوم تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بشأن دراسة الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها، والمقدمة من النائب حسانين توفيق.     جامعة حلوان تنظم بطولة الألعاب الإلكترونية ...
    قالت فيبي فوزي وكيل مجلس الشيوخ :"المتابع للتطورات التكنولوجية المتسارعة يمكنه أن يرصد بوضوح  أن صناعة الألعاب الإلكترونية باتت صناعة راسخة على المستوى العالمي بإيرادات يقدرها البعض بأكثر من 200 مليار دولار وهي تعتمد بصورة كبيرة على الإنترنت وتطبيقات الهواتف الذكية وغيرها، الأمر الذي يجعل منها إحدى الصناعات الواعدة وفي الوقت نفسه ذات امكانات تتوافر...
    استعرض النائب حسانين توفيق عضو لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس الشيوخ تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بشأن دراسة الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها  والمقدمة من ذات النائب. مجلس الشيوخ يناقش سبل تعزيز الجذب السياحي إلى مصر وتنمية السياحة الداخلية وقال توفيق، إنه في ضوء...
    تناقش الجلسة العامة بمجلس الشيوخ الأن تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بشأن دراسة «الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها»، والمقدمة من النائب حسانين توفيق. وتأتى هذه الدراسة وفقا لتقرير لمجلس الشيوخ فى ضوء تنفيذ توجيهات الرئيس عبد الفتاح السيسي رئيس الجمهورية بتوطين التكنولوجيا الحديثة وزيادة نسب المكون المحلي وزيادة...
    استعرض النائب حسانين توفيق عضو لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس الشيوخ تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بشأن دراسة الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها  والمقدمة من ذات النائب.                                     ...
    استعرض النائب حسانين توفيق عضو لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس الشيوخ تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بشأن دراسة الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها  والمقدمة من ذات النائب.                                    ...
    كتب- نشأت علي: افتتح المستشار عبد الوهاب عبد الرازق، رئيس مجلس الشيوخ، صباح الاثنين، الجلسة العامة، والتي تشهد مناقشة تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بشأن دراسة "الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها " والمقدمة من النائب حسانين توفيق. وتأتى هذه الدراسة وفقا لتقرير لمجلس الشيوخ فى ضوء تنفيذ توجيهات...
    افتتح المستشار عبد الوهاب عبد الرازق، رئيس مجلس الشيوخ، الجلسة العامة، والتي تشهد مناقشة تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بشأن دراسة  "الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها"، والمقدمة من النائب حسانين توفيق.وتأتى هذه الدراسة وفقا لتقرير لمجلس الشيوخ فى ضوء تنفيذ توجيهات الرئيس  عبد الفتاح السيسي رئيس الجمهورية بتوطين...
    افتتح المستشار عبد الوهاب عبد الرازق، رئيس مجلس الشيوخ، الجلسة العامة، والتي تشهد مناقشة تقرير لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بشأن دراسة  "الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها " والمقدمة من النائب حسانين توفيق.وتأتى هذه الدراسة وفقا لتقرير لمجلس الشيوخ فى ضوء تنفيذ توجيهات الرئيس  عبد الفتاح السيسي رئيس الجمهورية...
    تناقش الجلسة العامة لمجلس الشيوخ، اليوم الإثنين، تقرير اللجنة المشتركة من لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، ومكاتب لجان الشئون الدستورية والتشريعية والشئون المالية والاقتصادية والاستثمار والثقافة والسياحة والآثار والإعلام، بشأن دراسة موضوع الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها، بالإضافة لاستمرار نظر بقية الموضوعات المدرجة على بنود جدول أعمال الجلسة السابقة.وأكدت...
    يناقش مجلس الشيوخ في جلسته العامة، غدا الإثنين، تقرير اللجنة المشتركة من “لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات”، ومكاتب لجان «الشئون الدستورية والتشريعية، والشئون المالية والاقتصادية، والاستثمار، والثقافة، والسياحة والآثار، والإعلام"، بشأن دراسة موضوع الألعاب الإلكترونية، واقتصاداتها، وصناعتها، والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها، بالإضافة إلى استمرار نظر بقية الموضوعات المدرجة على بنود جدول أعمال الجلسة...
    تناقش الجلسة العامة لمجلس الشيوخ الإثنين المقبل، تقرير اللجنة المشتركة من لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات ومكاتب لجان الشئون الدستورية والتشريعية والشئون المالية والاقتصادية والاستثمار والثقافة والسياحة والآثار والإعلام، بشأن دراسة موضوع الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها، بالإضافة لاستمرار نظر بقية الموضوعات المدرجة على بنود جدول أعمال الجلسة السابقة.وأكد...
    يناقش مجلس الشيوخ خلال جلسته العامة الأحد ، برئاسة المستشار عبدالوهاب عبدالرازق، طلب مناقشة مقدم من النائب جيفارا الجافي وأكثر من عشرين عضوا موجه إلى وزير السياحة والآثار؛ لاستيضاح سياسة الحكومة بشأن سبل تعزيز الجذب السياحي إلى مصر وتنمية السياحة الداخلية عبر استراتيجيات ترويجية فعالة. وقال عضو مجلس الشيوخ جيفارا الجافي، في طلب مناقشة عامة، إن...
    ذكرت صحيفة لوس أنجلوس تايمز إعلان شركة "إلكترونيك آرتس" ومقرها مدينة ريدوود شمالي ولاية كاليفورنيا في مارس/آذار الماضي أنها ستقلص العمالة فيها بنسبة 6%، وهو ما يعني إلغاء 800 وظيفة، إلى جانب خفض مساحة مكاتبها، وذلك وسط عملية لإعادة الهيكلة من أجل التركيز على "الأولويات الإستراتيجية".اقرأ ايضاًهل ستوفر سامسونغ ميزة الترجمة الفورية في هاتفها المقبليقول...
    اقترحت الصين مؤخرًا قواعد ألعاب جديدة من شأنها أن تمنع الشركات من تحفيز عمليات تسجيل الدخول اليومية للألعاب وغيرها من الممارسات المدرة للدخل. في الأسبوع الماضي، نشرت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر في الصين مسودة القواعد هذه. وانخفضت قيمة أسهم عمالقة الألعاب الصينيين Tencent وNetEase وBilibili منذ الإعلان. وفقًا لتقرير جديد صادر عن UBS (اطلعت عليه...
    أكد جيمس هارت، مدير الاستراتيجية وتطوير الأعمال في مبادرة أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية، أن انضمام المبادرة إلى دائرة الثقافة والسياحة – أبوظبي سيكون له دور كبير في دعم استراتيجية تعزيز نمو صناعة الألعاب في أبوظبي، وتوفير المزيد من فرص العمل في هذا القطاع خلال السنوات المقبلة، بالإضافة إلى المزيد من الفرص للشركات المتخصصة والداعمة لاقتصاد...
    البوابة- أعلنت الصين، اليوم الجمعة، عن خطط جديدة تهدف الى تقييد صناعة الألعاب الافتراضية عبر الإنترنت.  وقد أدى هذا الإعلان إلى انخفاض أسهم عمالقة شركات التكنولوجيا، بما في ذلك شركة تينسينت (Tencent) الرائدة في صناعة محتوى الألعاب الإفتراضية عبر الإنترنت.ووفقاً للمصادر المنظمة للألعاب الإلكترونية الإفتراضية، فإن القيود الجديدة المفروضة عبر الإنترنت تم إقرارها بهدف الحد...
    البوابة- أعلنت الصين اليوم الجمعة عن خطط جديدة تهدف الى تقييد صناعة الألعاب الإفتراضية عبر الإنترنت.  وقد أدى هذا الإعلان إلى انخفاض أسهم عمالقة شركات التكنولوجيا بما في ذلك شركة تينسينت (Tencent) الرائدة في صناعة محتوى الألعاب الإفتراضية عبر الإنترنت.ووفقاً للمصادر المنظمة للألعاب الإلكترونية الإفتراضية، فإن القيود الجديدة المفروضة عبر الإنترنت تم إقرارها بهدف الحد...
    زنقة 20 | الرباط أعلن محمد المهدي بنسعيد، وزير الشباب والثقافة والتواصل، أن المغرب سيستضيف ماي المقبل ، سوق صناعة الألعاب الالكترونية. و كشف بنسعيد ، خلال حلوله ضيفا على برنامج تلفزيوني على قناة “ميدي1تيفي”، أن السوق سيعرف حضور مستثمرين من مجموعة من الدول الاجنبية اسيوية أمريكية و أوربية. و ذكر بنسعيد ، أن التظاهرة...
    أطلقت شركة «PLAYHERA Global»، القوة الرائدة خلف منصة الألعاب الثورية و«E-Motion Entertainment»، الشركة الرائدة في صناعة الترفيه الإندونيسية، اليوم الثلاثاء «Playhera indononesia».ويمثّل المشروع المشترك الرائد علامة بارزة في تطور صناعة الألعاب، ويعِد بإعادة تشكيل المشهد ليس فقط في إندونيسيا، إنّما على المسرح العالمي.وأوضح الرئيس التنفيذي لشركة بلايهيرا نايف مُلاعب، أن منصة الألعاب تعد منصة متعددة...
    وقعت شركة رؤية لتصميم تطبيقات الجوال السعودية برئاسة المهندس سلطان مزيد البقمي رئيس مجلس إدارة الشركة والمهندس مصطفى عبد الوهاب السنهوتى المدير التنفيذى بالشركة اليوم عقد شراكة استراتيجية مع عملاق الألعاب الصيني Tencent، في خطوة من شأنها أن تضع المملكة العربية السعودية في مقدمة المشهد العالمي لصناعة الألعاب الإلكترونية.بداية الشراكة الاستراتيجيةفي خبر يعد الأول من...
    تحسن دخل الألعاب في نيفادا لشهر سبتمبر بفضل الأداء القوي لمقاطعتي ستريب وكلارك. حقق قطاع لاس فيغاس إيرادات بقيمة 692.9 مليون دولار في سبتمبر، ارتفاعًا من 640.1 مليون دولار في سبتمبر 2021. ويمثل هذا زيادة بنسبة 8.25٪. حققت مقاطعة كلارك ككل إيرادات بقيمة 1.158 مليار دولار في سبتمبر، ارتفاعًا من 1.105 مليار دولار في سبتمبر...
      في عصر الألعاب الإلكترونية وصناعة المحتوى الرقمي، تبرز شخصيات مميزة تأسر قلوب اللاعبين والمشاهدين على حد سواء. واحدة من تلك الشخصيات البارزة هي فيصل التميمي. فيصل التميمي: فيصل التميمي هو صانع محتوى معروف في عالم صناعة الألعاب ومحتوى الألعاب. يُعرف بشغفه بالألعاب وقدرته على تقديم محتوى ممتع وإبداعي لجمهوره. إنه يتميز بالتنوع في اختيار الألعاب وبقدرته على...
    استقبل وزير الشباب والثقافة والتواصل محمد المهدي بنسعيد الاثنين، يونغ موك بارك مؤسس والمدير العام لشركة Proxy Planet العاملة في مجال صناعة ألعاب الفيديو. وشكل هذا اللقاء، فرصة لتبادل وجهات النظر بخصوص مجال صناعة ألعاب الفيديو، وما يشكله من أهمية في السوق الدولي بالنظر لحجم عائداته. وفي الجنوبي هذا الصدد، أطلع الوزير بنسعيد، المسؤول الكوري...
    البلاد ــ الرياض اختتمت أمس فعاليات “Ignite| The Game” نقطة التقاء صنّاع ومطوري الألعاب والمستثمرين ورواد الأعمال والمهتمين في قطاع الألعاب الإلكترونية، بتنظيم “مجلس المحتوى الرقمي Ignite”، وبرعاية وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات، بالشراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية. وشهدت العاصمة الرياض ثلاثة أيام من المتعة والإثارة والتطوير والإبداع، إذ تواجد أكثر من 100 متحدث قدموا...
    أجرى وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، الاثنين بالرباط، مباحثات مع يونغ موك بارك، مؤسس والمدير العام لشركة Proxy Planet الكورية الجنوبية العاملة في مجال صناعة ألعاب الفيديو. وذكر بلاغ للوزارة أن هذا اللقاء شكل فرصة لتبادل وجهات النظر بخصوص مجال صناعة ألعاب الفيديو، وما يشكله من أهمية في السوق الدولي بالنظر لحجم عائداته....
    حلب-سانابرزت منال محمد فاعور كشابة موهوبة تحمل على عاتقها تحقيق أحلامها وتحويل شغفها بصناعة الألعاب وحياكة الصوف إلى واقع حقيقي مليء بالإبداع والمهارة.وفي حديث لـ سانا الشبابية قالت منال: إنها بدأت مغامرتها في عالم الحرف اليدوية والألعاب وتعلمت تقنياته من والدتها عندما كانت في سن الثانية عشرة، ولكن لم تمارس هذه الحرفة إلا قبل سنوات...