يانغو Yango يطلق تطبيق يانغو بلاي “Yango Play”
تاريخ النشر: 20th, February 2024 GMT
ـ تطبيق ترفيهي متعدد الوظائف مدعوم بالذكاء الاصطناعي يضم الأفلام والمسلسلات والموسيقى والألعاب
الرياض – البلاد
أعلنت شركة يانغو Yango، المتخصصة في تحويل التكنولوجيا العالمية إلى خدمات يومية مصممة خصيصًا لتلبية الاحتياجات المحلية، عن إطلاق يانغو بلاي “Yango Play”، أول تطبيق “سوبر آب” من نوعه في المنطقة، مدعوم بالذكاء الاصطناعي، ويجمع بين خدمة الفيديو حسب الطلب (VOD) والاستماع إلى الموسيقى وألعاب الفيديو (mini-games) على منصة واحدة .
يقدم تطبيق يانغو بلاي “Yango Play” مجموعة متنوعة من الخيارات الترفيهية، بما في ذلك العروض الأولى الحصرية للأفلام والمسلسلات العربية والعالمية، إضافةً إلى تشكيلة واسعة من الأغاني التي تناسب ذوق المستخدم، إلى جانب الألعاب التفاعلية.
أما أبرز ما يميز تلك الخدمات والعروض فهو تفاعلها مع المستخدمين من خلال المساعِدة الصوتية “ياسمينة” الناطقة بالعربية والمدعمة بتقنيات الذكاء الاصطناعي مما يمنحها صفات تواصل ذات طابع إنساني.
في هذا السياق، أصبح التطبيق متوفرًا الآن في كل من المملكة العربية السعودية، والإمارات العربية المتحدة، وكافة دول مجلس التعاون الخليجي، حيث يمكن للمشتركين الولوج إليه عبر منصات متعددة على غرار الهواتف والتلفزيونات الذكية أو كليهما معاً.
يحرص السوبر آب الجديد على توفير محتوى عالمي يتمتع بحقوق الملكية الفكرية، وذلك في موازاة المحتوى المستحوذ من شركات الإنتاج والأستوديوهات المحلية والإقليمية. وفيما تحرص المنصة على تقديم محتوى يحتفي بالمواهب والخامات المحلية، تضمن في الوقت نفسه تنوع المشهد الترفيهي من خلال تقديم مجموعة من عروض المحتوى الأصلي الذي يتماهى مع الهوية الثقافية للمستخدمين.
ياسمينة “Yasmina”: مساعِدة ذكية باللغتين العربية والانكليزية
تتفاعل المساعِدة الذكية ياسمينة المدمجة في تطبيق يانغو بلاي “Yango Play” مع المستخدمين باللغتين العربية والإنجليزية لتعزز من تجربتهم الترفيهية وترتقي بها نحو بعد جديد. كما تتميز ياسمينة بإتقانها اللهجات الخليجية وقدرتها على استيعاب العديد من اللهجات العربية الاخرى، بما في ذلك المصرية واللبنانية وغيرهما. كما تقترح ياسمينة الأغاني على المستخدمين، وتتحاور معهم، وتجيب على جميع استفساراتهم وأسئلتهم، وتقوم بتوجيه المستخدمين ضمن تطبيق يانغو بلاي “Yango Play” وجعل تجربتهم أكثر متعة.
خيارات موسيقية شخصية لا حدود لها
مستخدمًا الذكاء الاصطناعي، يُنشئ يانغو بلاي قوائم تشغيل شخصية تتناسب مع أذواق المستخدمين ليبرز لهم أفضل قوائم الموسيقى الإقليمية استنادًا إلى تفضيلاتهم، بما يضمن تجربة استماع فريدة لكل مستخدم تعكس خياراته الشخصية. يتيح الذكاء الصناعي لهذه الخاصية تطوير نفسها والاقتراب أكثر من ذوق المستخدم واقتراح توصيات خاصة مبنية علي نمط استهلاكه للمحتوى الموسيقي.
وفي تعليقه على إطلاق التطبيق، قال رومان شيمانسكي، مدير أعمال منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا في “يانغو بلاي”: ” نهدف لصناعة وتوفير تجربة ترفيهية ممتعة، تضع بين ايدي المستخدم مجموعة متنوعة من خيارات المحتوى لتصبح كل لحظة اشبه بتجربة ممتعة وفريدة من نوعها”. وأضاف شيمانسكي:” تحرص منصتنا على استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لتوفير تجربة أكثر سلاسة وتفاعلية من خلال فهم تفضيلات المستخدم – سواء عن طريق تقديم موسيقى تناسب حالته المزاجية، أو اقتراح محتوى ممتع لمشاهدة عائلية مميزة، أو ابراز ألعاب مسلية لاستراحة سريعة خلال يومه”. وختم شيمانسكي:” نحن ملتزمون بتعزيز هذه التجارب من خلال أعمالنا الأصلية وشراكاتنا الاستراتيجية مع اللاعبين الإقليميين، بما يضمن توفير تجربة فريدة ورائدة مع كل خيار”.
جديرٌ بالذكر أن أبرز العناوين المتوفرة على يانغو بلاي، على سبيل المثال لا الحصر، تضم فيلم “مستر إكس” الذي يعد أهم الأعمال السينمائية العربية لعام 2023، بالإضافة الى السلسلة الكلاسيكية المحبوبة “أولاد حريم كريم” وغيرها. فيما سيقوم تطبيق يانغو بلاي بالكشف عن المروحة البرامجية الكاملة لأفضل الأفلام والمسلسلات قريبًا. سيحصل كل مستخدم على اشتراك مجاني لمدة 60 يومًا، يليه خطة مدفوعة (29.99 ريال سعودي لأجهزة متعددة شهريًا في المملكة العربية السعودية).
المصدر: صحيفة البلاد
كلمات دلالية: يانغو يانغو بلاي الذکاء الاصطناعی من خلال
إقرأ أيضاً:
الثقافة تطلق تطبيق تحوت للتفاعل مع الأطفال باستخدام الذكاء الاصطناعي
أعلنت وزارة الثقافة عن إطلاق تطبيق جديد للأطفال تحت اسم "تحوت"، في إطار جهودها لتعزيز التواصل مع النشء بأساليب رقمية معاصرة تتماشى مع التطور التكنولوجي.
ويأتي التطبيق ضمن مبادرة ينفذها المركز القومي لثقافة الطفل للوصول إلى الأطفال من خلال أدوات حديثة تجمع بين المعرفة والتفاعل.
وقالت مروه عادل، مدير إدارة بحوث ودراسات الطفل بوزارة الثقافة، خلال مداخلة هاتفية على قناة إكسترا نيوز، إن تطبيق "تحوت" يعتمد على فكرة التفاعل المباشر مع الطفل من خلال خاصية "اسأل وأنا أجيب"، التي تقدم معلومات مبسطة وشاملة في مجالات اللغة والدين والعادات والتاريخ والشخصيات التاريخية.
وأشارت إلى أن الوزارة أطلقت مسابقة بين الأطفال لاختيار الاسم النهائي للتطبيق بهدف إشراكهم في تطوير المشروع بما يتناسب مع رؤيتهم واهتماماتهم.
وأضافت أن الذكاء الاصطناعي يمثل محورًا أساسيًا في التطبيق، حيث يقوم بتحليل بيانات المستخدمين لتخصيص التجربة التعليمية لكل طفل على نحو يتناسب مع اهتماماته وسنه، موضحة أن جميع المعلومات الواردة يتم اعتمادها من مصادر رسمية تابعة لوزارة الثقافة والمجلس الأعلى للجامعات والمتخصصين في التاريخ والآثار لضمان دقة المحتوى ومصداقيته.
كما كشفت عن تطبيق آخر يحمل اسم "توت" تعمل عليه الوزارة حاليًا، يتيح للأطفال تصفح الكتب الرقمية وقراءتها بسهولة، في خطوة تعكس توجه الدولة نحو التحول الرقمي الثقافي وتوظيف التكنولوجيا في دعم الإبداع وتنمية الوعي لدى الأجيال الجديدة.
وأكدت أن هذه الجهود تأتي ضمن رؤية وزارة الثقافة لبناء جيل مثقف ومبدع، يمتلك أدوات العصر الرقمية ويستخدمها في اكتساب المعرفة وتنمية مهاراته الفكرية والإبداعية.