إتاحة Baldur's Gate III لمستخدمي Mac في 21 سبتمبر
تاريخ النشر: 14th, September 2023 GMT
ليس على مستخدمي Mac الذين يرغبون في لعب Baldur's Gate III على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم سوى الانتظار بضعة أيام أخرى: أعلنت Larian Studios أن الإصدار الكامل من اللعبة سيكون متاحًا لنظام التشغيل Mac في 21 سبتمبر. وقد كان متاحًا لنظام التشغيل منذ فترة طويلة. بعض الوقت، ولكن كإصدار محدود للوصول المبكر. يمكن للمعجبين فقط لعب الفصل الأول من اللعبة ولا يمكنهم الذهاب إلى أبعد مما وصفه المطور سابقًا بأنه "حوالي 25 ساعة من المحتوى القائم بذاته".
تم إصدار Baldur's Gate III في البداية لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في 3 أغسطس قبل طرحها على PlayStation 5 في وقت سابق من هذا الشهر. بالنسبة لوحدات التحكم، تظل حصرية لجهاز PlayStation 5، ولكن ليس لأن المطور أبرم صفقة مع شركة Sony Entertainment. ما حدث هو أن Larian Studios لم تتمكن من تجاوز عقبة تقنية، مما منعها من إطلاق اللعبة على Xbox بنفس الطريقة التي صدرت بها على PS5.
لدى Microsoft قواعد تتطلب من المطورين التأكد من أن الألعاب التي تم إصدارها للسلسلة S وSeries X تتمتع بنفس الميزات. في حالة Larian Studios، لم تتمكن من جعل ميزة تعاونية الشاشة المقسمة للعبة تعمل على السلسلة S الأقل قوة. بعد الاجتماع مع الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming Phil Spencer، تم منح المطور الإذن بإصدار عنوان السلسلة S بدون وظيفة تقسيم الشاشة ولكن مع تقدم الحفظ المتبادل بين Steam ووحدتي تحكم Xbox. ليس لدى إصدار Xbox من Baldur's Gate III تاريخ إصدار محدد حتى الآن، ولكن من المتوقع أن يتم إصداره قبل نهاية العام.
المصدر: بوابة الوفد
إقرأ أيضاً:
منظمة طفل الحرب تطلق لعبة تعليمية مطورة بالتعاون مع وزارة التربية والتعليم
صراحة نيوز ـ مندوبًا عن وزير التربية والتعليم الدكتور عزمي محافظة، رعى مدير إدارة مركز الملكة رانيا العبدالله لتكنولوجيا التعليم والمعلومات، المهندس منيب طاشمان، حفل إطلاق النسخة المطوّرة من اللعبة التعليمية الرقمية التفاعلية، التي طوّرتها منظمة “طفل الحرب” بالتعاون مع وزارة التربية والتعليم، ضمن مبادرة “أَتوق إلى التعلّم”.
وتهدف المبادرة لتحسين جودة التعليم للأطفال في الصفوف الثلاثة الأولى، من خلال برنامج تعليمي شامل ومبتكر يعزز مهارات القراءة والحساب والتعلم الاجتماعي العاطفي، معتمدًا على أدوات تعليمية غير تقليدية، مثل الأجهزة اللوحية غير المتصلة بالإنترنت والبوابة التعليمية الرقمية، لتوفير محتوى تفاعلي محفّز، خاصة في المناطق التي تعاني من ضعف البنية التحتية للاتصال.
و أكّد المهندس طاشمان خلال حفل الاطلاق اليوم الجمعة، أن إطلاق النسخة الجديدة من اللعبة يجسد سعي الوزارة لتطوير بيئات تعلّم تفاعلية ترتكز على احتياجات الطلبة والمعلمين.
وأضاف، أن الوزارة تسعى لجعل التعلم تجربة ممتعة ومحفزة، بعيدًا عن التعليم التقليدي، باعتبار التعليم التفاعلي، ركيزة أساسية لتحقيق مخرجات تعليمية مستدامة.
وأشار إلى أن الوزارة تعمل باستمرار على توظيف التكنولوجيا في العملية التعليمية، بما ينسجم مع استراتيجيتها الرامية لتطوير النظام التربوي، وتبني التعلم المدعوم إلكترونيًا، لمواكبة التطورات العالمية في المجال التربوي.
من جهته، أكد مدير منظمة “طفل الحرب”، الدكتور محمد العوامرة، على أهمية اللعبة كنموذج تطبيقي لتكامل التكنولوجيا مع التعليم، مشيرًا إلى أن المنظمة ستوفّر الدعم الفني والتدريب اللازم لضمان الاستخدام الفعّال للعبة داخل الغرف الصفّية. وأضاف، أن تحسين مخرجات التعليم يتطلّب أدوات ذكية تلبي احتياجات الجيل الرقمي، وتضع الطالب في عمق العملية التعليمية.”
وأشار إلى أن الشراكة مع وزارة التربية والتعليم تهدف إلى التوسّع في استخدام اللعبة في مدارس المملكة ضمن خطة مرحلية، تتضمن بناء قدرات المعلمين ودمج التكنولوجيا كأداة رئيسية في التدريس.
وشهدت الورشة مشاركة واسعة من كوادر الوزارة، ومطوري المناهج، ومعلمي الصفوف الأساسية، حيث تم استعراض خصائص النسخة المطورة ومناقشة آليات تفعيلها في الميدان التربوي.
ويعد إطلاق النسخة الجديدة من اللعبة خطوة نوعية ضمن الجهود الوطنية الرامية إلى تطوير أدوات تعليمية رقمية تفاعلية تسهم في تحسين جودة التعليم الأساسي، وتدعم الطلبة بوسائل تعليم مبتكرة تواكب احتياجات المستقبل