الوطن:
2025-12-01@21:51:21 GMT

مؤلف مسرح المواجهة: تقديم أكثر من 200 عرض لشخصيات مؤثرة

تاريخ النشر: 25th, September 2024 GMT

مؤلف مسرح المواجهة: تقديم أكثر من 200 عرض لشخصيات مؤثرة

قال طارق عمار، مؤلف أعمال مسرح المواجهة والتجوال، إن فرقة المسرح تتواجد الآن في صعيد مصر، لتقديم عرض يتناول تمثيل مجموعة من الشخصيات المؤثرة في تاريخ مصر المعاصر، مثل الشيخ محمد عبده وأحمد لطفي السيد ونعيمة الأيوبي وغيرهم من الشخصيات المؤثرة.

وأضاف خلال مداخلة هاتفية ببرنامج «صباح الخير يا مصر» المذاع على القناة الأولى والفضائية المصرية، أن المرحلة الخامسة لمسرح المواجهة والتجوال تستهدف محافظات الصعيد، وتسعى لتقديم ما يزيد عن 200 ليلة عرض، لتغطية جميع المحافظات المستهدفة في المرحلة الخامسة.

 العدالة الثقافية

وأوضح أن مسرح المواجهة والتجوال قائم في الأساس على فكرة العدالة الثقافية والتمثيل الثقافي، إذ يحرص عند اختيار مواقع عروضه على أن تكون في المناطق التي تحتوي على الفئات الأكثر احتياجا للخدمة الثقافية، مشيرا إلى أن المراحل الأربعة السابقة للمشروع كانت تستهدف القرى البعيدة في جميع أنحاء مصر سواء في محافظات الدلتا أو الصعيد، متابعا أنه استطاع الوصول للكثير من قرى العمق المصري حتى وصل لحلايب وشلاتين.

مسرح المواجهة والتجوال حاول تجنب أزمة توزيع الخدمات الثقافية

وأشار إلى أن أزمة توزيع الخدمات الثقافية تنتج عن التركيز على المناطق الحضرية في الدولة، متابعا أن مسرح المواجهة والتجوال حاول أن يتجنب هذا النوع من الأزمات عن طريق التركيز على القرى والمناطق البعيدة.

المصدر: الوطن

كلمات دلالية: مسرح التجوال الخدمات الثقافية الدلتا محافظات الصعيد مسرح المواجهة والتجوال

إقرأ أيضاً:

يوبيسوفت تكشف عن نموذج أولي لشخصيات ذكاء اصطناعي تتفاعل صوتيًا وبصريًا داخل الألعاب

أعلنت يوبيسوفت عن نموذج أولي مبتكر يدمج شخصيات ذكاء اصطناعي يمكن التحكم بها صوتيًا وفهم السياق البصري واللغة الطبيعية، في خطوة جديدة نحو تعزيز التفاعل داخل الألعاب.

 المشروع، الذي أطلقت عليه الشركة اسم "زملاء الفريق"، يعتمد على الشخصيات غير القابلة للعب التي قدمتها يوبيسوفت بالتعاون مع إنفيديا عام 2024، لكنه يرتقي بالتجربة إلى مستوى جديد حيث يمكن للاعبين التحكم في زملائهم الاصطناعيين مباشرة أثناء اللعب. 

وما يميز هذا النموذج الأولي، هو أنه يُختبر بالفعل في تجربة لعب مغلقة مع "بضع مئات من اللاعبين"، وفقًا لتصريحات يوبيسوفت.

يوصف المشروع بأنه "بحث تجريبي قابل للعب"، لكنه يحافظ على عناصر ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، تدور أحداث النموذج الأولي حول اللاعب الذي يتقمص دور عضو في المقاومة في مستقبل مظلم، ويكلف بالعثور على خمسة أعضاء مفقودين من فريقه داخل قاعدة العدو. 

في هذه التجربة، يصبح توجيه شخصيات الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة مفتاحًا رئيسيًا للنجاح، ما يضيف بعدًا تكتيكيًا متقدمًا للتفاعل.

ابتكرت يوبيسوفت ثلاث شخصيات أساسية ضمن هذا المشروع: "جاسبار"، مساعد ذكاء اصطناعي قادر على فهم الأحداث داخل اللعبة وتعديل إعداداتها بسرعة، و"بابلو" و"صوفيا"، شخصيتان فعليتان يمكنهما الاستجابة للأوامر وتعديل سلوكهما وفق ما يراه اللاعب.

 ولأول مرة، لا تقتصر قدرات هذه الشخصيات على فهم الأوامر الصوتية، بل تمتلك وعيًا بصريًا بما يراه اللاعب، ما يجعل تفاعلاتها أكثر واقعية ودقة، على سبيل المثال، يتفاعل توجيه اللاعب لـ "الوقوف خلف برميل" مع مكان وجود شخصية صوفيا في البيئة، مما يجعلها تتحرك بطريقة متناسبة مع المشهد.

في النسخة التجريبية، تستخدم يوبيسوفت شخصية جاسبار أيضًا لتدريب اللاعبين على أساسيات اللعبة، ويتيح النموذج اختيار مجموعات مختلفة من الشخصيات وتغيير طريقة تعبيرها عن نفسها، بما في ذلك خيارات فريدة مثل "القط الشرير والولد الصالح"، لتجربة ديناميكيات تفاعلية مختلفة.

صرح ريمي لابوري، مدير البيانات والذكاء الاصطناعي في يوبيسوفت، بأن التقنية تفتح "آفاقًا لتجارب جديدة ومخصصة"، مضيفًا أن "مُدخلات اللاعب تُحول إلى ردود أفعال الشخصيات في الوقت الفعلي، وهو أمر لا يمكن تحقيقه عبر التطوير التقليدي". 

وأشار إلى أن المسار التدريبي المتكامل الذي توفره اللعبة يتيح للاعب الانتقال من مرحلة التوجيه إلى مرحلة استخلاص المعلومات، وهو أمر غير مسبوق في الألعاب الحالية.

لم تقتصر يوبيسوفت على Teammates في استكشاف الذكاء الاصطناعي، بل سبق أن استخدمت أداة Ghostwriter التي أطلقتها عام 2023 لتوليد مسودات حوار داخل الألعاب، بالإضافة إلى استخدام الفن المولد بالذكاء الاصطناعي في إصدار Anno 117: Pax Romana.

وتشير الشركة إلى أن التكنولوجيا التي تشغّل Teammates تعمل حاليًا مع محركي Snowdrop وAnvil، ما يمهد الطريق أمام فرق التطوير المستقبلية لاستخدام نفس الأداة في مشاريع أخرى، وبالتالي فإن تجربة اللاعبين الحالية هي مجرد بداية لتطبيقات أوسع في ألعاب يوبيسوفت القادمة.

يمكن القول إن نموذج "زملاء الفريق" يعكس خطوة نوعية نحو دمج الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب بشكل مباشر وتفاعلي، ما يغير قواعد التفاعل بين اللاعب والشخصيات غير القابلة للعب ويقدم مستقبلًا واعدًا لتجارب ألعاب أكثر عمقًا وواقعية.

مقالات مشابهة

  • أزمة الوقود تفاقم تعثر الخدمات الأساسية في قطاع غزة
  • غدًا.. انطلاق فعاليات مشروع “المواجهة والتجوال” في الشرقية وكفرالشيخ والغربية
  • مركز خدمات معان يُنجز أكثر من 5000 معاملة ترخيص مركبات وسواقين خلال 9 أشهر
  • غدًا.. انطلاق فعاليات مشروع “المواجهة والتجوال” بالشرقية وكفر الشيخ والغربية ضمن المرحلة السادسة
  • أكثر من 2600 مصلى في الأردن لا تقام بها صلاة الجمعة
  • بلديات غزة تحذر من انهيار الخدمات بسبب أزمة الوقود
  • أكثر من 14 مليون شخص نازح ولاجئ .. السودان يغرق في أزمة إنسانية
  • أكثر من 14 مليون شخص نازح ولاجئ .. السودان يغرق في أزمة إنسانية هي الأكبر عالمياً
  • يوبيسوفت تكشف عن نموذج أولي لشخصيات ذكاء اصطناعي تتفاعل صوتيًا وبصريًا داخل الألعاب
  • تركيا: إنهاء تقديم خدمات الرعاية الصحية المجانية للسوريين